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Biblioteca de Jutsus: Ninjutsu Elemental

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Mensagem por Kraus Qua Jul 20, 2011 2:21 pm

Katon: Arte do Fogo


Gennin
Katon - Goukakyuu no Jutsu (Elemento Fogo - Técnica da Grande Bola de Fogo)
Descrição: Depois de fazer os selos necessários, o usuário desse jutsu
atira uma enorme bola de fogo pela boca devastando tudo perto de seu
alvo.
Dano: +15 Dano
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 80%

Katon - Katon Bushin (Clone de Fogo)
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Causa: +1 chakra extra e +1 dano
Custo: 3 chakra por clone
Condição: Maximo 5 clones
Duração: Até serem destruidos
Alcançe: -/-
Chances de Acerto: 95%

Katon - Endan (Libertação do Fogo: Bola de Fogo)
Esse jutsu é utilizado por Jiraya no anime, ele é bem parecido com Goukakyuu no Jutsu, pois tem a forma de bola tambem, mas seu tamanho e dimensões saum bem menores.
Custo: 10 chakra
Causa: +10 dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 85%

Katon - Housenka no Jutsu (Técnica do Fogo Místico da Fênix)
Técnica do Fogo que libera várias bolas de fogo pela boca, com o controle total do shinobi, podendo inclusive mascarar shurikens ou kunais. Tecnica bastante usada por membros do clã Uchiha.
Custo: 15 chakra;
Causa: +10 dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 85%

Katon - Daiendan (Grande Explosão de Fogo)
Descrição:Usuario cospe uma enorme quantidade de fogo em cima do oponente.
Essa técnica só pode ser usada por aqueles que possuem o Jutsu Endan,pois as técnicas de dominação desse jutsu são parecidas.
Custa: 15 Chakra
Dano: +13 Dano
Duração: 1 Turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 70%

Ho Sushin no Jutsu(Técnica do Movimento Rápido do Fogo)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima.
Custo: 10 chakra
Causa: Teletransporte ou movimentação rapida
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo (Período de movimentação)
Chances de Acerto: 85%

Katon - Kasumi Enbu no Jutsu (Elemento Fogo - Dança da Névoa Flamejante)
Descrição: O ninja solta pela boca um gás que queima ao tocar no fogo.
Dano: +15 Dano
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 95%
Nota: Necessário algum iten ou jutsu flamejante após esse jutsu para que ganhe efeito.

Katon - Hibashiri (Elemento Fogo - Fogo Rasante)
Descrição: Cria um aro de fogo, que quando começa a girar ganha poder e velocidade razoável.
Dano: +25 Dano
Custo: 15 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 75%

Chuunin

Katon - Karyuudan (Explosão do Dragão Flamejante)
O ninja utiliza esta técnica para incendiar shurikens e kunais atirados contra o inimigo.
Requerimento: Shurikens e/ou Kunais arremessadas no mesmo turno
Custo: 20 chakra
Causa: +20 dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 85%

Katon - Rykuka Bunshin (Clones de Fogo Explosivos)
Descrição: Cria um bunshin idêntico ao dono que pode arremessar fogo pela boca. Ele explode quando encosta em algo.
Nota: Só podem ser feito 5 clones
Custo: 10 de chakra por bunshin
Causa: -5 HP a cada bushin
Duração: 1 turno

Ninpou - Hibashiri (Arte Ninja - Muralha de Fogo)
Descrição: Cria linhas de fogo que pode tanto atacar como cercar o inimigo.
Dano: +35 Dano
Custo: 35 Chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 85%
Nota: Nesse turno é permitida a manupilação das linhas de fogo.
Limite: 2 vezes por combate.

Katon - Impacto Imperial de Fogo
Descrição: O ninja concentra chalra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 30 de chakra.
Dano: +20 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 25 de dano.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 1 -
Descrição: O ninja concentra chalra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente e queima muito mais.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 40 de chakra.
Dano: +25 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 30 de dano.
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 75%

Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 2 -
Descrição: O ninja concentra chakra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas. Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente e queima muito mais, além de causar muito mais impacto e destroços internos.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 45 de chakra.
Dano: +30 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 40 de dano.
Duração: 1 turno.
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 65%

Katon - Haisekishou (Elemento Fogo - Campo das Cinzas Flamejantes)
Descrição: Depois dos selos necessários, o usuário solta uma grande cortina de fumaça que ao entrar em contato com qualquer objeto explode, podendo queimar o inimigo.
Dano: +40 Dano
Custo: 35 Chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 95%

Katon - Ryuuka no Jutsu (Elemento Fogo - Técnica do Fogo do Dragão)
Descrição: Utilizando geralmente em conjunto com o Sharingan Soufuusha Sannotachi, o ninja cria uma rajada de fogo que sai da boca do usuário e percorre o caminho até o oponente através de uma linha, corda ou similar.
Dano: +35 Dano
Custo: 25 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: (determinado pela linha)
Chançe de Acerto: 85%
Nota: Necessário Fios de Aço ninja ou similar para executar o jutsu.

Jounnin
Katon - Karyuu Endan (Elemento Fogo - Bomba do Dragão Flamejante)
Descrição: O ninja despara uma rajada de fogo incessante, destrói tudo que há a frente.
Dano: + 55 Dano
Custo: 45 Chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 85%

Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 3 -
Descrição: O ninja concentra chakra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas. Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente, com mais impacto, mais Katon, mais força poder de finalização e um pouco mais de dor do soco de fogo desferido.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 50 de chakra.
Dano: +40 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 45 de dano.
Duração: 1 turno.
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 85%

Katon - Zukokku (Elemento Fogo - Caveira Talhada)
Descrição: Ao libertar os cinco corações de seu corpo (Kakuzu), todos
aparecem como um monstro com um tipo de máscara. A máscara que
corresponde ao fogo abre a boca e libera uma gigantesca onda de fogo.
Esse poder pode ser aumentado se combinado a um jutsu do tipo vento
(fuuton).
Dano: +45 Dano
Custo: 40 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 95%

Katon - Daiendan (Elemento Fogo - Grande Explosão de Fogo)
Descrição: Técnica que gera um poderoso jato de fogo. Comparado com uma bomba incendiária de energia 10 vezes maior. Quem e atingido no meio desta técnica morrera instantaneamente, enquanto uma curta exposição pode causar queimaduras muito elevadas. Não requer selos.
Dano: +65 Dano
Custo: 40 Chakra
Duração: 1 turno (queimaduras duram o combate inteiro)
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 75%

Katon - Shiruko (Elemento Fogo - Jato Flamejante Crescente)
Descrição: O ninja cria um jato de fogo que alcança uma grande distância. Se você não acertar o inimigo, o jato de fogo pode servir para coisas diferentes.
Dano: +50 Dano
Custo: 40 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 85%
Nota: Pode servir como sinalizador.
Limite: 1 vez por combate.

Katon - Suyaki no Jutsu (Elemento Fogo - Olaria Queimada)
Descrição: Criam-se chamas em um ponto determinado pelo usuário. É incomum, pois normalmente o fogo é exalado.
Custo:30 chakra
Causa:+30 Dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Indeterminado
Chance de acerto:95%

Katon - Goukakyuu Chakra no Jutsu (Técnica da Bola de Fogo com Chakra)
Descrição: Usuario cria uma enorme bola de fogo, aumentando 10x mais potência,força e velocidade com seu chakra.
Custa: 40 Chakra
Dano: + 40 Dano.
Duração: 1 Turno
Alcançe: Longo
Nota: Pode se usar três vezes em batalha.
Chances de Acerto: 85%

Jounnin Especial
Katon - Gouryuuka no Jutsu (Elemento Fogo - Técnica do Grande Dragão de Fogo)
Descrição: Após fazer o selo, o ninja expele pela boca um enorme dragão de fogo que queima tudo o que encontra pela frente.
Dano: +80 Dano
Custo: 65 Chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 75%

Katon - Keshi Makuga Hara
Descrição: Esta técnica é usada pelo shinobi depois que faz rachaduras na terra, fazendo uma cratera em que o inimigo cai. Ele acende a cratera para ferver a uma temperatura elevada. O shinobi então faz um selo com as mãos para fazer com que a cratera exploda, causando grandes danos no inimigo.
Custo:60 chakra
Causa:65 Dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo (Varia com a cratera)
Chance de acerto:75%


Katon - Bakuhatsu En Shoto (Elemento Fogo - Tiros das Chamas Explosivas)
Descrição: Este jutsu permite ao usuário disparar vários tiros de fogo de suas mãos que é capaz de causar explosões ardentes com o impacto.
Dano: +65 Dano
Custo: 50 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 95%
Limite: 2 vezes por combate

Sannin
Katon - Kibaku Fuu Fuuda no Shuu (Elemento Fogo - Técnica da Inércia dos papéis Bomba)
Descrição: Hanzou com esta Técnica Lendária cria no chão milhares de Papéis-bomba, esses papéis bomba são mais fortes que o normal, sendo que estes papéis tem a função de agarrar o inimigo, os papéis parecem vivos, e aparecem de repente no chão para assim surpreender o alvo, e ao explodir, gera uma explosão de um poder destrutivo inimaginável, a explosão é tão forte que destrói toda a região, não sobrando nada.
Dano: +185 Dano
Custo: 150 Chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 95%
Limite: 1 vez por combate

Katon - Kajida (Libertação do Fogo - Incêndio)
Com apenas alguns sinais de mãos, o usuário faz com que o oponente comece a queimar;
Nota¹: Melhoramentos não afetam essa técnica;
Custo: 95 chakra
Causa¹: -35HP do oponente (1º turno)
Causa²: -30HP do oponente (2º turno)
Causa³: -25HP do oponente (3º turno)
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 85%

Katon - Gouryuuka Uchiha no Jutsu (Técnica do Leque do Grande Dragão de Fogo)
O ninja expele pela boca três enormes dragões de fogo, que se tornam maior e mais poderoso com o auxílio de um Leque Uchiha.
Custo: 100 chakra
Causa (Sem Leque Uchiha): +90 dano
Causa (Com Leque Uchiha): +100 dano
Limite: Uma vez por combate
Alcançe: Indeterminado (Incrívelmente Longo)
Chances de Acerto: 80%

Katon - Kanhoudan (Elemento Fogo - Explosão Atmosférica de Calor)
Descrição: Depois de fazer os selos necessários Hanzou libera pela sua máscara ou pela sua boca uma enorme quantidade de fumaça de calor que incendeia tudo o que tocar.
Dano: +125 Dano
Custo: 95 Chakra
Duração: 1 turno (tecnica)/ 3 turnos (calor)
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 85%

Katon - Gouen Rasengan (Elemento Fogo - Esfera Espiral Flamejante)
Descrição: Jiraya molda nas suas mãos um Rasengan normal, depois ele acrescenta chakra do elemento fogo ao Rasengan, fazendo com que o Rasengan fique com uma cor vermelha. Jiraya então atinge o inimigo, como se faz com um Rasengan normal, mas depois de disparada, a técnica, além de arrastar o inimigo a uma longa distãncia, no final provoca uma grande explosão de fogo.
Dano: +150 Dano
Custo: 120 Chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chançe de Acerto: 50%
Nota¹: Pode ser feito em dupla, ou seja, 2 rasengan's, ganha o dobro de dano, porém gasta o dobro de chakra, além de o usuário ficar em um estado crítico pelo desgaste de chakra.
Nota²: Necessário o aprendizado do Rasengan.
Limite: 1 vez por combate


Última edição por Kraus em Sáb Jul 23, 2011 7:17 am, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Kraus Qua Jul 20, 2011 5:01 pm

Raiton: Arte do Relâmpago



Gennin
Raiton - Meshirai no Jutsu (Tecnica de Invocação do Relâmpago)
O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente.
Causa: Prepara o usuario para realizar o Odori Rakurai no Jutsu.
Custo: 1 chakra
Duração: 3 turnos
Alcançe: -/-
Chances de Acerto: 100%

Raiton; Odori Rakurai no Jutsu (Relâmpago Saltitante)
O ninja impulsiona sua mão contra o chão gerando eletricidade estática. Usando seu chakra ele é capaz de criar um relâmpago que salte do chão e corre diretamente contra um alvo específico.
Nota: Requer ativação de Raiton - Meshirai no Jutsu em batalha.
Causa: +10 dano;
Custo: 8 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 75%

Raiton; Denki Kunai (Kunai Elétrica)
Descrição: O usuário concentra em sua kunai o elemento Raiton fazendo com que a mesma fique eletrificada aumentando sua velocidade e dano.
Causa: +10 dano
Custo: 6 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: -/-
Chances de Acerto: 70%

Raiton - Sandaa Saaburu (Libertação do Raio - Impacto Relampago)
O usuário gera um relâmpago em sua mão e então ataca seu alvo causando um impacto explosivo.
Nota: Técnica bastante parecido com Chidori, porém muito menos avançada;
Causa: +11 dano
Custo: 7 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 80%

Raishi
Muito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, mas não é tão eficiente. O usuário libera chakra pelos tenketsus e gira. A velocidade gera eletricidade estática, que combinada com chakra, fica muito maior.
Nota: Uma tecnica de defesa.
Nota¹: Em combate, deve especificar se usa o lvl 01 ou lvl 02:
--Lvl 01 = bloqueia 3 do dano (gasta 5 chacra)
--Lvl 02 = bloqueia 6 do dano (gasta 10 chacra)
Duração: 1 turno
Alcançe: -/- (Tecnica defensiva)
Chances de Acerto: 85%

Twister Lightning (Tornado Relâmpago) (Nível 1)
Descrição: O ninja cria ondas de eletricidade que destróem tudo à sua volta.
Causa: +15 dano;
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 75%

Raiton - Raikiba no Jutsu(Elemento Trovão - Técnica do Canino Relâmpago) (nível 1)
Descrição: O usuário cria um cão elétrico que ele guia com sua mão direita a um ataque rápido e feroz.
Causa: +15 dano
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turnos
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 75%

Antena ga hankei (Antena de Raio)
Descrição: apos usar Raiton - Meshirai no Jutsu, o ninja usa a estatica para atrair um raio, este raio protege todo corpo do usuario, mas deixa alguns danos
Custa:15 de chakra
Causa:Protege de um golpe e causa -20 de HP (oponente); -10 de HP(usuario)
Duração: 1 turno
Alcançe: -/-
Chances de Acerto: 75%

Chuunin
Raikyuu (Bola de Trovão)
Descrição: Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos.
Custa: 20 Chakra
Causa: +20 de dano
Duração: 1 Turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 65%

Ikazuchi no Kiba (Canino do Trovão)
Descrição: Juntando suas mãos, o Usuario faz com que raios caiam do céu, que fica negro, e atinjam o oponente.
Custa: 25 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 75%

Raiton - Rainami (Elemento Trovão - Onda de Raio)
Descrição: O ninja pode bater a mão no chão e causar um raio de propagação de sua mão para debaixo do adversário.
Custa: 20 Chakra
Causa: +23 Dano
Duração: 1 Turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 75%

Raiton - Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone das Sombras Elétrico)
Descrição: Técnica que permite ao Shinobi (Ninja) criar clones com sistema circulatório de Chakra, porém como o Chakra é da Natureza de Chakra Raiton, quando esses clones são desfeitos o inimigo que os destruiu recebe uma alta carga de eletricidade.
Custo: 15 de chakra cada
Causa: -/-
Duração: Até serem destruídos.
Alcançe: -/-
Chances de Acerto: 100%

Plasma Ball (Bola de Plasma)
Descrição:Usuario forma uma barreira elétrica, que protege qualquer tipo de ataque investido contra ela.
Custa: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha.
Alcançe: -/-
Chances de Acerto: 100%

Raiton - Punho Elétrico
Descrição: O usuário concentrando Chakra em suas mãos, acrescenta Raiton e as deixa eletrocutada, podendo causar descargas elétricas quando acerta o oponente com socos.
Causa: +25 de dano em jutsus Raiton. Prepara para realizar alguns jutsus Raiton.
Custo: 25 de chakra.
Duração: 2 turnos
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 100%

Raiton - Descarga Elétrica
Descrição: O usuário em suas mãos usando o 'Punho Elétrico', carrega mais chakra Raiton, armazenando-o em seus punhos, impulsiona sua mão para traz, e vai com tudo liberando o impulso e o chakra armazenado, e quando acerta o oponente, ele recebe uma desgarga elétrica fortissíma, causando sérios danos.
Condição: Punhos Elétricos ativados.
Nota¹: Esse Jutsu pode ser aprimorado.
Custo: 20 de Chakra.
Dano: +25 de dano.
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 65%

Chidori (Mil Pássaros)
Descrição: O Shinobi (Ninja) deve tomar distância de seu alvo e então deve concentrar uma grande quantidade de Chakra em uma de suas mãos, a partir desse passo deve executar uma Mudança Elemental de Chakra, adicionando a Natureza de Chakra do Elemento Trovão (Raiton). Depois de ter adicionado a Natureza do Chakra, o Shinobi (Ninja) deve avançar sobre o inimigo com uma grande velocidade, durante essa aproximação deve arrastar o Jutsu sobre alguma superfície (geralmente o solo). Dependendo da intensidade do ataque, e do grau de acerto, esse Jutsu pode descarregar no inimigo uma imensa carga elétrica, causando-o muitos danos, matando e em algumas vezes chegando a perfurar o corpo do inimigo.
Custa; 30 chakra
Dano: +25 dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 85%

Jounnin
Chidori Nagashi (Corrente dos Mil Passáros)
Aperfeiçoamento do Chidori para ser uma defesa perfeita. Ao inves de concentrar a energia apenas na mão, essa técnica consiste em fazer com que o Chidori cubra toda a extensão do corpo do usuário, em adição, se o inimigo golpear qualquer parte do corpo do usuário durante o uso dessa técnica receberá uma descarga elétrica que dependendo da densidade pode ser letal para quem a receber, o que dá a tecnica uso defensivo.
Nota: Técnica Defensiva e de Armadilha
Custo: 50 chakra
Causa: Defesa Absoluta; O dano que o oponente causaria em você, é revertido para ele
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Limite: 2 vezes por combate;
Chances de Acerto: 100%

Raikiri(Espada relampago)
Descrição: O Shinobi (Ninja) deve tomar distância de seu alvo e então deve concentrar uma grande quantidade de Chakra em uma de suas mãos, a partir desse passo deve executar uma Mudança Elemental de Chakra, adicionando a Natureza de Chakra do Elemento Trovão (Raiton). Depois de ter adicionado a Natureza do Chakra, o Shinobi (Ninja) deve avançar sobre o inimigo com uma grande velocidade, durante essa aproximação deve arrastar o Jutsu sobre alguma superfície (geralmente o solo). Dependendo da intensidade do ataque, e do grau de acerto, esse Jutsu pode descarregar no inimigo uma imensa carga elétrica, causando-o muitos danos, matando e em algumas vezes chegando a perfurar o corpo do inimigo.
Custa; 40 chakra
Dano: + 50 dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 80%

Raikiri Nirentutsu ( Duplo Corte Relâmpago )
Descrição: O usuário faz o mesmo que o Raikiri comum, mas como na forma avançada, ele apenas utiliza uma mão, sem selos sem nada, ele a apoia em algo e faz o processo anterior. Como é mais ágil e mais rápido, se torna mais forte e mais preciso.
Custo: 50 de chakra.
Dano: + 55 de dano.
Duração: 1 turno.
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 75%

Raiton - Maisou
(Elemento Trovão - Barreira de Choque)
Descrição: O usuário lança quatro kunais no chão em formação quadrangular quando o inimigo adentra ou tenta sair a barreira se ativa lhe dando um choque fortissmo. É um jutsu defensivo que apenas especialistas em raiton podem conseguir executa-lo de uma forma amplificadora para retribuir-lhe mais danos em combate.
Custo:45 chakra
Causa:+30 de Dano; -15 resistência
Duração:1 turno
Alcançe: (Determinado pelas kunais)
Chance de acerto:90%

Raiton - Raikiba no Jutsu(Elemento Trovão - Técnica do Canino Relâmpago) (nível 2)
Descrição: O usuário cria um cão elétrico que ele guia com sua mão direita a um ataque rápido e feroz.
Custo:40 chakra
Causa: +45 de Dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chance de acerto:90%

Raiton - Kangekiha
(Elemento Trovão - Destruição Elétrica)
Descrição:O Shinobi pode usa-lo combinado com Suiton Suijinheki. Esse jutsu pode eletrificar o corpo do oponente ao máximo assim o Shinobi utiliza jutsus Suiton para fortalecer o Jutsu.
Condição: Usado com um jutsu do elemento suiton.
Custo:35 chakra
Causa:+40 de Dano
Duração:1 turno
Alcançe: Curto
Chance de acerto:85%

Raiton - Hiraishin
(Elemento Trovão - Voadora do Deus do Trovão)
Descrição: Depois de entrar em contato físico com o seu oponente, o ninja levanta o seu braço para o ar. O ninja então gera um pino da eletricidade que corrói o corpo do oponente.
Custo: 30 chakra
Causa: - 15 HP (Oponente)
Duração: 3 Turno
Alcançe: Curto
Chance de acerto:80%

Twister Lightning (Tornado Relâmpago) (nível 2)
Descrição: O ninja cria ondas de eletricidade que destróem tudo à sua volta.
Custo:30 chakra
Causa:+40 de Dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chance de acerto:90%

Raiton - Gian (Libertação de Raio - Falsa Escuridão)
Descrição: Usuariou dispara da boca um enorme raio com imenso poder destrutivo.
Custa: 50 Chakra
Dano: + 60 de dano
Duração: 1 turno.
Limite: 2 vezes por combate.
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 80%

Pea no Kirifuda (Trunfo do Par)
Descrição: Naruto cria vários clones das sombras que chutam o inimigo para cima. Naruto e Sasuke formam o Rasengan e o Chidori e usam no inimigo antes de cair.
Condição: Aprendizado sobre Chidori,Rasengan e Kage Bunshin
Custo: 60 de chakra
Dano: 55
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 80%

Raiton - Rising Bomb (Elemento Trovão - Bomba Ascendente)
Descrição: Killer Bee encarga chakra relâmpago através de seu braço e corre em direção a seu adversário de uma forma semelhante ao Lariat.
Custo: 40 de chakra
Dano: 45
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 70%

Raiton - Kaminari no Hakai
(Elemento Trovão - Destruição Relâmpago)
Descrição: O usuário coloca as mãos no chão depois de converter seu chakra para um relâmpago, em seguida, envia um raio poderoso de energia elétrica que corta o terreno na direção do alvo. O formato do raio é um triângulo com a base na direção do usuário e na ponta dirigida para o alvo. Ela provoca a destruição devastadora sobre sua forma e gera calor suficiente e poder de destruir tudo o que entra em contato com ele.
Custo: 55 de chakra
Dano: 60,Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 80%

Jounnin Especial
Raiton Ninpou - Raigeki no Yoroi (Arte Ninja da Libertação do Raio - Armadura de Trovão)
O ninja usa um trovão para criar uma armadura que o protege parcialmente de ataques.
Custo: 60 chakra
Causa: Defesa Absoluta,O Dano que o usuário receberia é invertido pro oponente;
Duração: 2 turnos
Alcançe: -/-
Chances de Acerto: 100%

Katon + Raiton + Fuuton - Sanmiitai Kougeki
(Elemento Fogo + Raio + Vento - Ataque Triplo)
Descrição: Tendo aprendizado sobre os jutsus Katon - Zukoku, o Raiton - Gian e o Fuuton - Atsugai,o ninja pode combina-los assim criando uma explosão gigante que devasta a região e destrói o inimigo.
Custo: 90 de chakra.
Dano: + 100 de dano.
Duração: 1 turno.
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 75%

Raijin Thunder (Trovão em Fúria)
Descrição: Temujin concentra o seu poder podendo lançar energia verde pura no seu oponente. Se concentrar um pouco mais, pode criar uma barreira, que impede ataques.
Custo: 50 de chakra
Causa¹: 60 de Dano
Causa²: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio/ -/- (Defensivo)
Chances de Acerto: 70%

Raiton Ninpou - Raizou Ikazuchi Wo Utte (Arte Ninja da Libertação do Raio - Golpe do Trovão)
O usuário dispara vários e pequenos raios, porém com muita força, pelo chão que vão à direção exata do oponente. Técnica com uma certa dificuldade de ser realizada.
Custo: 60 chakra
Causa: + 75 dano
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 70%

Raiton Ninpou - Rairyuu no Tatsumaki (Arte Ninja da Libertação do Raio - Tornado do Dragão Relâmpago)
Usando seu chakra, um dragão de trovão é formado. O dragão de raio começa a girar em volta do oponente, liberando uma enorme descarga elétrica.
Custo: 70 chakra
Causa: +60 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Raiton - Shichuu Shibari (Elemento Trovão - Armadilha de Quatro Pilares)
Descrição: Após utilizar os selos necessários, o usuário cria quatro pilares que cercam o oponente, e o mantém dentro do perímetro criado, barrando sua passagem com relâmpagos e o eletrocutando.
Custo: 70 de chakra
Causa: Oponente Imóvel por 2 Turnos
Duração: 2 turnos
Alcançe: Determinado pelo perímetro do usuário.
Chances de Acerto: 85%

Raiton Ninpou - Raizou Ikazuchi Wo Utte
(Arte Ninja do Elemento Trovão - Golpe do Trovão)
Descrição: O usuário dispara vários e pequenos raios, porém com muita força, pelo chão que vão à direção exata do oponente.
Custo: 60 De chakra
Dano: -20 de resistencia,30 de dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 85%

Chidori Ha (Lâmina de Mil Pássaros)
Descrição: Sasuke perfura o inimigo com a sua Kusanagi envolta com o Chidori. Depois ele chuta o inimigo no estômago e o manda pra trás, removendo a Kusanagi e causando vários danos tanto pela perfuração quanto pelo chute.
Condição: Aprendizado sobre chidori
Custo: 50 chakra
Causa: +55 Dano,Oponente Imóvel por um turno.
Duração:1 turno
Alcançe: Curto
Chance de acerto:95%

Chidori Raimei (Raio dos Mil Pássaros)
Descrição: Consiste em criar uma tempestade de raios que issola a região.
Condição: Aprendizado sobre chidori
Custo:60 chakra
Causa: +70 Dano
Duração:1 turno
Alcançe: Longo
Chance de acerto:95%

Chidori Senbon (Agulhas dos Mil Pássaros)
Descrição: Essa técnica consiste em lançar pequenas agulhas de trovão microscópicas a partir do Chidori formado, com isso é possível atacar em diversos pontos distintos.
Condição: Aprendizado sobre Chidori
Custo: 50 chakra
Causa: + 55
Duração:1 turno
Alcançe: Médio
Chance de acerto:95%

Chidori Eisou (Lâmina de Luz de Mil Pássaros)
Descrição: Tecnica que requer um excelente controle de chakra de elemento Raiton da técnica sob a forma de uma lâmina ser feita apenas de chakra e eletricidade ela pode ser alterada constantemente conforme a vontade do usuário em largura, comprimento ou espessura, tornando-a uma poderosa arma. Essa lâmina tem o alcance máximo de 5 metros, e também a partir dela podem surgir diversas lâminas menores dando o efeito de porco-espinho.
Condição: Aprendizado sobre Chidori
Custo:50 chakra
Causa: +60 Dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Inderteminado (Max 5 Metros = Médio)
Chance de acerto:90%

Chidori Kouken (Espada de Luz de Mil Pássaros)
Descrição: Essa técnica consiste em usar o Chidori enquanto se empunha uma espada, conduzindo eletricidade através da lâmina e aumentando seu poder de corte.
Nota: É uma ativação.
Custo: 30 de chakra para cada turno usado.
Causa: + 30 de dano em ataques com a espada
Duração: 3 turnos
Alcançe: -/-
Chances de Acerto: 100%

Habateku Chidori Senbon (Mil Pássaros de Agulha Corrompidos)
Descrição: Assim como Habateku Chidori é outra versão poderosa do Chidori, usada somente na luta contra Deidara quando Sasuke estava no Juuin nível 2, diferente de sua versão original o Habateku Chidori Senbon tem seu dano extendido dez vezes mais que Habateku Chidori.
Condição: Aprendizado sobre Chidori
Custo: 70 chakra
Causa: + 80
Duração:1 turno
Alcançe: Curto
Chance de acerto:95%

Raikiri Issen (Relâmpago Cortante Um Flash)
Descrição: O Raikiri Issen é um Jutsu de Kakashi Hatake. Comparado ao Raikiri normal, Kakashi usa mais chakra. Isso pode ser reconhecido que a eletricidade do Raikiri Issen é mais visível que o do Raikiri. Assim o Raikiri Issen tem um efeito maior sobre a vítima. O Raikiri Issen é formado quando Kakashi corre rapidamente em direção ao adversário, então ele, ao atingir o alvo, arrasta o corpo do inimigo no chão por um longo período e finalmente ejeta-o.
Condição: Aprendizado sobre Raikiri.
Custa; 70 chakra
Dano: + 80 dano,Oponente Imóvel por um turno
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 80%

Raikiri Nirentutsu (Duplo Corte Relâmpago )
Descrição: Aperfeiçoamento, consiste em duplicar o dano no adversário. Hatake Kakashi cria um Raikiri duas vezes maior e depois o dividi no meio com as mãos. O primeiro ataque é para soltar uma descarga elétrica no inimigo e a segunda para perfurar o corpo do inimigo aumentando a descarga elétrica. Pode ser um ataque letal.
Condição: Aprendizado sobre Raikiri.
Custa; 60 chakra
Dano: + 70 dano,Oponente Imóvel por um turno
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 80%

Thunder Up (Trovejar)
Descrição: O shinobi envolve seu punho com eletricidade, da um soco no inimigo e uma descarga elétrica sai para todas as direções.
Custo: 60 de chakra
Causa: 70 de dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto (Soco Elétrico)/ Médio (Descarga elétrica)
Chances de Acerto: 90%

Sannin
Raiton - Raiton no Yoroi (Armadura Elétrica)
Descrição: Envolvendo seu corpo em uma armadura de chakra Raiton, o ninja ativa seus reflexos, fazendo transmissões de seus nervos mais rápido e aumentando a sua velocidade. Enquanto estiver usando esta técnica, sua velocidade é quase comparável a de Minato Namikaze, tornando difícil, senão impossível, mesmo para o Sharingan para acompanhá-lo. A armadura também aumenta a sua defesa, o que torna impossível, mesmo para o Chidori perfurar completamente.
Custo:120 chakra
Causa: +50 em todos os atributos,menos INT; +30 de Dano em qualquer jutsu Raiton
Alcançe: -/-
Duração: 4 turno; uma vez por batalha
Chance de acerto:95%

Raiton - Raiger Bomb (Elemento Trovão - Bomba de Luz)
Descrição: Depois de cobrir-se em seu Raiton - Yoroi, o ninja agarra seu oponente e levanta-o para o alto. Em seguida usando sua força extrema, esmaga-o de cabeça para o chão. Isso é devastador o suficiente para quebrar o próprio solo com o impacto.
Condição: Raiton - Raiton Yoroi ativado
Custo: 130 chakra
Causa:+120 de Dano,Oponente imóvel por um turno
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Limite: Uma vez por Combate
Chance de acerto:90%

Raigyaku Suihei (Lamina de Raio)
Descrição: Depois de cobrir-se com o jutsu Raiton Yoroi, o ninja faz um com que um grande quantidade de chakra raiton esteja sobre seu braço fazendo com que se torne uma grande lamina de raiton que junto com sua força natural se torna um ataque mortal, podendo corda qualquer coisa e até matar o adversário.
Condição: Raiton - Raiton Yoroi ativado
Custo:70 chakra
Causa: +82 de Dano
Duração:1 turno;
Alcançe: Curto
Chance de acerto:80%

Guilhotine Drop
(Queda da Guilhotina)
Descrição: O Raikage usando sua armadura de raiton (Raiton Yoroi) Pula bem alto depois descendo numa velocidade impressionante e com o calcanhar do pé esticado da um golpe devastador no adversário matando-o imediatamente, devido sua força descomunal e a armadura de raiton, que amplifica mais o dano do ataque.
Condição: Raiton - Raiton Yoroi ativado
Custo: 100 chakra
Causa:+ 90 de Dano,Oponente imóvel por um turno
Duração: 1 turno
Limite: Duas vez por Combate
Alcançe: Curto
Chance de acerto:90%

Elbow (Cotovelada)
Descrição:O Raikage usando sua armadura de raiton acerta uma cotovelada com força descomunal no inimigo.
Condição: Raiton - Raiton Yoroi ativado
Custo: 90 chakra
Causa:+ 85 de Dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chance de acerto:90%

Raiton - Kuropansa (Elemento Trovão - Pantera Negra)
Descrição: Esta técnica cria uma criatura substancial parecida com uma pantera composta de eletricidade de cor preta que parece emanar do próprio corpo do usuário. Ele pode ser usado para afetar múltiplas vítimas de uma só vez eletrocutando-as quando as descargas, o que resulta em paralisia e até morte, dependendo da concentração recebido. Assim como várias outras técnicas Raiton de lançamento, a potência dessa capacidade pode ser aumentada através da aplicação de água.
Custo: 190 chakra
Causa:+ 200 de Dano,Oponente Imóvel por Dois Turnos
Duração: 1 turno
Alcançe: Indeterminado.
Limite Uma vez por combate
Chance de acerto:90%

Raiton - Jibashi (Liberação de Raio - Assassinato eletromagnético)
Descrição:Parecido com o Chidori Nagashi, o usuário faz os selos necessários, fazendo com que o campo seja totalmente envolvido com uma aura eletromagnética, que se atingir seu adversário em um ponto vital do corpo mata o adversário ou deixa o bastante ferido, se não o deixa inconsciente.
Custa: 100 Chakra
Dano: + 105 dano
duração: 1 Turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 80%

Jikuukan Kekkai (Barreira de Espaço-Tempo)
Descrição: Usando sua Kunai de Três Pontas, Minato pode formar uma barreira que irá teleportar ataques enviados a ele. Ele pode desviar ataques a distância tão grandes e poderosos como um Bijuu Rasengan da Kyuubi no Youko. Uma vez que o ataque é pego pela Kekkai, Namikaze Minato tem a dirigi-la para outro local.
Custo: 150 chakra
Causa: Defesa Absoluta perfeita, O Dano que o usuário receberia é invertido pro oponente com o dobro de dano;
Duração: 1 turnos
Limite: Uma vez por combate
Alcançe: Indeterminado.
Chances de Acerto: 100%

Raiton - Juurokuchuu Shibari (Elemento Trovão - Armadilha de Desseis Pilares)
Descrição: Uma versão com dezesseis pilares, que se fecham sobre o oponente, formando uma prisão.
Condição: Aprendizado sobre Raiton - Shichuu Shibari.
Custo:80 chakra
Causa: +85 de Dano
Duração:1 turno; uma vez por batalha
Alcançe: Médio
Chance de acerto:80%

Kirin (Deus dos Trovões do Céu)
É uma técnica baseada na criação de Nuvens Carregadas de Energia, que geralmente é ativada pelo calor. Com esse jutsu, o ninja cria uma atmosfera de energia e uma poderosa corrente de ar, canaliza a tempestade formada no céu e o raio é controlado pelas suas mãos, é necessário apenas focar o ponto do ataque que o raio em forma de Kirin o atingirá, quase impossivel de se escapar pois a velocidade do raio é absurda. Técnica bem complicada de ser realizada, por isso as chances de acerto diminuem.
Nota: Necessário um Jutsu de Katon para ativá-lo.
Custo: 150 Chakra; -10HP do usuario
Causa: - 90% de HP do oponente; Oponente imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno;
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 80%

Hiraishin no Jutsu (Técnica Voadora do Deus do Trovão)
Descrição: Essa técnica deu ao Yondaime Hokage o apelido de Raio Dourado de Konoha, graças ao seu cabelo amarelo e sua velocidade ao movimentar-se. Primeiro Minato deve marcar o lugar onde ele quer aparecer com uma marca. Depois ele faz o selo de mão necessário e quase que instantaneamente ele viaja para o lugar marcado, quase que como se fosse um jutsu de invocação.Tambem é usada uma kunai com a marca desenhada, ou simplesmnte estende a mão e cria uma pequena emanação de chakra em um lugar qualquer do espaço fisico servindo de marca.
Custo: 50 de chakra
Causa: Teleporte na velocidade da Luz
Alcançe: Indeterminado.
Duração:=/=
Chances de Acerto: 100%

Raiton - Hiraishin Rasengan (Liberação do Trovão: Esfera espiral do Deus do Trovão)
O ninja cria um Rasengan e depois usa uma técnica de teletransporte, se deslocando na velocidade da luz e re-aparece na frente do adversário com um rasengan amarelo com pequenas fagulhas de estática na superficie, e ataca o advesário sem que ele possa desviar devido a grande velocidade; quando o rasengan faz contato com o adversário, o usuario o solta e se afasta, o rasengan vai crescendo aos poucos até que se torne enorme 20 vezes um Oodama Rasengan mantendo o adversário no centro sendo esmagado por tamanha concentração de chakra e recebendo uma carga elétrica inimaginavel e agonizante por todo o corpo, causando um dano terrível no oponente. Um dos jutsus mais complicados de ser efetuado do elemento raio.
Nota: Requerimentos: Possuir a técnica Rasengan e agilidade acima de 40;
Nota¹: Esse jutsu precisa de um turno só para ele, nenhum outro jutsu pode ser realizado no mesmo turno ele;
Custo: 120 Chakra; -25HP do usuário
Causa: +100 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto/ Após crescimento e explosão sobe para Longo
Chances de acerto: 70%

Limelight (Trovão Destruidor)
Descrição: Para realizar a técnica é necessário que o shinobi tenha 3 kage bushins ativos, então ele e os clones dirijem-se para cada ponto cardeal (Norte, Sul, Leste, Oeste), energizando seus Chakras de Elemento Trovão. Quando cada estiver em cada canto da área à ser destruida, devem unir seus Chakras de Elemento Trovão no centro da dita área, quando isso acontecer toda a área será destruida, sendo totalmente incinerada.
Condição: 3 kage bushins ativos
Custo: 150 de chakra
Causa: -90% de HP do oponente
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Hi no Hagame (Asas do Sol)
Descrição: Usando suas espadas, Raiga invoca trovões do céu que Tem poder destruitivo muito grande
Custo: 120 de chakra
Causa: +130 de Dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 85%

Habateku Chidori (Mil Pássaros Corrompidos)
Descrição: Quando usada o Chakra do Selo Amaldiçoado se une ao Chidori aumentando abusurdamente a quantidadde de chakra da técnica e lhe dando um aspecto com raios cinzas e negros.
Condição: Selo Amaldiçoado Nivel 2 ativado,Aprendizado sobre Chidori
Custo: 110 de Chakra
Dano: 120,Oponente Imóvel por Um turno
Duração: Um Turno
Alcançe: Curto (A explosão gerada após esse ataque tem alcançe Longo)
Chances de Acerto: 70%

Shiroi Kiba no Densetsu
(Lenda do Canino Branco)
Descrição: Kakashi derruba o adversário e depois o golpeia com o Raikiri, causando uma explosão de raios.
Condição: Aprendizado sobre Raikiri
Custo: 160 chakra
Causa: +150 Dano
Duração:1 turno
Limite: Uma vez por Combate
Alcançe: Curto
Chance de acerto:95%
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Biblioteca de Jutsus: Ninjutsu Elemental Empty Re: Biblioteca de Jutsus: Ninjutsu Elemental

Mensagem por Kraus Sex Jul 22, 2011 9:06 am

Suiton: Arte Aquática



Gennin
Suiton, Sei Kurisame: (invocação de chuva)
Pode-se invocar uma pequena chuva (chuvisco) onde os usuários de jutsus suiton adquirem algumas vantagens, gasta bastante chakra mais é duradoura
Nota: Para gastar menos chakra e manter por mais tempo a chuva, deve-se aprimorar essa técnica.
Causa: +2 dano em qualquer jutsu do elemento agua
Gasta 4 chakra
Duração: a cada 2 chakras usados, dura um turno.
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 100%

Suiton ; Mizu no Muchi (Chicote d'água)
Jutus simples. O Usuário realiza poucos selos e em seguida cria um chicote de água, ele não se desfaz até que o usuário queira. Em níveis mais altos, pode até mesmo infligir mais dano em inimigos, como é feito de água, pode conduzir eletricidade.
Custo: 3 Chakra
Causa: Prisão do oponente, que poderá escapar dependendo de sua agilidade.
Duração: 2 turnos
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 95%

Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem uzar jutsus, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Custa: 2 chakra por clone de água.
Causa: +1 dano por clone
Condição: Maximo 10 clones
Alcançe: -/-
Chances de Acerto: 95%

Mizu no Tatsumaki (Tornado d`Água)
Usando seu chakra, o ninja cria um imenso tornado em volta do seu corpo, podendo controla-lo livremente para jogar o mesmo contra o adversário.
Custa: 6 Chakra
Dano: +8 Dano
Duração: 1 Turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 95%

Suiton; Mizu Shuriken no Jutsu (Shuriken d'Água)
O usuário molda várias shurikens de água e as lança contra o oponente. As shurikens são
somente capazes de causar ferimentos superficiais.
Nota: Deve-se especificar a quantidade de shurikens utilizadas
Custo: Cada shuriken gasta 1 chakra;
Causa: +1 dano por shuriken.
Condição: Maximo 10.
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 90%

- Suiton; Mizu no Yoroi (Armadura d'Água)
Cria uma fina camada de água sob a pele. Essa camada é muito pouco resistente e absorver poucos danos, porém não restringe movimentos e a agilidade do usuário permanece a mesma.
Causa: –2 em qualquer dano causado em você.
Custo: 6 chakra
Duração: 3 turnos.
Alcançe: -/-
Chances de Acerto: 100%

Mizu Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida pela Água)
Descrição: O usuário pode entrar dentro da água, podendo se esconder dentro dela, até mesmo dentro de uma mera poça d'água.
Custo: 6 de chakra
Causa: Ficar escondido, ou teletransporte.
Duração: 1 turno
Alcançe: (Tecnica de Movimentação)
Chances de Acerto: 95%

Suiton ; Mizu no Muchi (Chicote d'água) (nível 1)
Jutus simples. O Usuário realiza poucos selos e em seguida cria um chicote de água, ele não se desfaz até que o usuário queira. Em níveis mais altos, pode até mesmo infligir mais dano em inimigos, como é feito de água, pode conduzir eletricidade.
Custo: 12 Chackra
Causa: +10 Dano; Prisão do oponente, que poderá escapar dependendo de sua agilidade.
Duração: 2 turnos
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 95%

Mizu Kawarimi (Técnica de Reposição de Água)
Descrição: O ninja vira uma especie de liquido, assim não recebendo danos dos golpes. O ninja pode se mover mesmo no estado líquido.
Custo: 10 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate
Alcançe: -/-
Chance de acerto: 75%

Suiton - Suirou no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Prisão na Água)
Descrição: É uma técnica que consiste em aprisionar o oponente em uma bolha de água enorme, que possui resistência maior que o aço. O usuário tem que usar uma das mãos para manter a prisão. Se o inimigo ficar preso nela muito tempo, ele morre por falta de ar.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turnos
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 90%

Suiton - Suishi no Jutsu (Elemento Água - Técnica de Drenagem Aquática)
Descrição: Usada para drenar água de algum reservatório e redirecioná-la para outro lugar, por exemplo, para apagar incêndios.
Custo: 5 Chakra
Dano: Movimenta a água com a vontade do usuário
Duração: 1 turno
Alcançe: Varíavel (De acordo com a quantidade de água)
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Takitsubo no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Base da Cachoeira)
Descrição: O ninja cria uma enorme cachoeira, se estiver em cima de um lugar alto, e por isso, geralmente é usado em conjunto com o Doton - Doryuu Joheki.
Custa: 6 Chakra
Dano: +8 Dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Suihashu (Elemento Água - Mão de Água)
Descrição: O ninja transforma sua mão em água podendo usá-la como um chicote
Custa: 20 Chakra
Dano: +10 Dano em jutsus suiton
Duração: 3 turnos
Alcançe: Curto (Chicote)
Duração:Chances de Acerto: 100%

Chuunin
Suiton; Mizu no Yoroi - Level 1
Cria uma fina camada de água sob a pele. Essa camada é muito pouco resistente e absorver poucos danos, porém não restringe movimentos e a agilidade do usuário permanece a mesma.
Causa: -5 em qualquer dano causado em você.
Custo: 20 chakra
Duração: 5 turnos.
Alcançe: -/-
Chances de Acerto: 100%

Suiton - Daibakuryuu no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Grande Explosão da Corrente)
Descrição: Depois de fazer os selos necessários, um vórtice de água se forma, sugando tudo que estiver na superfície dele à profundidade em baixo.
Custo:25 chakra
Dano:+15 Dano;-10 Resistência
Duração:1 Turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto:90%

Nensuikai (Tiro do Esudo d'água)
Descrição: O ninja concentra o chakra do elemento água na parte do seu corpo desejada, e lança uma espécie de mini-vórtice de água em forma de disco contra o oponente que pode prendê-lo. Geralmente usado em conjunto com o Nan no Kaizou.
Custo:18 chakra
Dano:+10 Dano;-5 resistência
Duração:1 turno
Alcançe: Médio
Nota: Caso efetivo pode prender o inimigo.
Chances de Acerto:85%

Suiton; Mizu no Yaba (Espada d'Água)
Cria uma espada de água bastante afiada. O usuário pode decidir o quanto aumentar ou diminuir o tamanho da espada. A espada é frágil e não pode ser usada para cortar por completo a carne humana, somente realizar feridas superficiais.
Causa: +6 dano em qualquer jutsu de água.
Custa: 16 chakra.
Duração: Até o fim da batalha.
Alcançe: Variável
Chances de Acerto: 100%

Suiton - Mizurappa (Libertação da Água - Onda Turbulenta)
O Ninja libera água pela boca e a lança no oponente na forma de uma rajada.
Causa: +17 dano
Custo: 14 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Kokuu no Jutsu (Libertação da Água - Técnica das Nuvens Negras)
Uma névoa negra altamente inflamável aparece. Se o adversário usar jutsus Katon, ele explodirá.
Nota: É uma técnica armadilha;
Custa: 20 Chakra
Causa: Caso o oponente use algum jutsu Katon, o dano será revertido para ele mesmo;
Duração : 2 Turnos
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Mizuame Nabara (Liberação de Água - Campo de Calda Aprisionadora)
Usando este jutsu, o usuario expele um liquido que cobre o chão e mantém o oponente preso.
Nota: A sua HAB deve ser maior que a AGI inimiga para ser efetivo
Causa: Prende o oponente se for efetivo
Custo: 25 de chakra
Duração: 2 turnos
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: =//=

Suiton - Ja no Kuchi (Liberação de Água - Boca da cobra)
O ninja faz os in's necessários, emergindo do chão uma quantidade considerável de água que envolve o usuário criando uma rajada de água, sendo que a mesma parece uma "boca de cobra", atingindo o adversário podendo até afogá-lo.
Nota: Pode ser aprimorada;
Causa: +18 dano
Custo: 16 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Mizu Kamikiri (Elemento Água - Fatiador do Deus da Água)
Descrição: O ninja lança finas rajadas de água que cortam qualquer coisa. o shinobi também pode utilizar esse jutsu para se locomover.
Custo:30 chakra
Dano:+25 Dano;-5 resistencia
Duração:1 turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto:85%

Suiton - Suishuu Gorugo (Elemento Água - Poderosa Chuva do Turbilhão de Cortes)
Descrição: Após o uso do Suiryuuben, o ninja cria uma espécie de Serpente D'água que engole o inimigo. Esta serpente é oca por dentro, porém com um simples movimento de mão, o Ninja cria estacas de água que perfuram quem estiver dentro, causando grandes danos.
Custo:30 chakra
Dano:+25 dano
Duração:1 turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto:90%

Suiton - Hahonryu (Elemento Água - Água Ruidosa)
Descrição: O usuário cria água em sua mão e ela move-se rapidamente, logo explodindo em várias esferas enormes de água causando um tufão gigantesco de água.
Custo: 20 de chakra
Causa: 25 de dano
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 90%

Jounnin
Suiton - Daibakufu no Justu (Libertação da Água - Técnica da Grande Cachoeira)
Descrição: O usuário cria uma força enorme de água que é jogada contra o oponente.
Custa: 30 Chakra
Dano: +35 dano
Duração: 1 turno
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha.
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 85%

Suiton - Haran Banshou (Liberação de água - Tempestade Isoladora)
Descrição:Atrás do usuário nasce agua do qual destrói tudo o que está atrás dela, e depois passa a frente inundando todo o local.
Custo: 35 Chakra
Causa: +40 dano; +3 dano em jutsus de água durante esse turno
Nota: Inunda o local por 1 turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 90%

Mizu Kuri no Yaiba (Espada de Drenagem)
Descrição: Uma espada feita 100% de água, controlada pelo chakra do shinobi. Mesmo sendo uma espada feita de água, faz danos e possui a mesma resistência de uma espada normal, além de ter a habilidade de roubar chakra inimigo.
Custa: 40 Chakra
Causa¹: +8 dano em qualquer jutsu elemento agua.
Causa²: Rouba 6 chakra do oponente por turno
Duração: 3 Turnos
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Daibakure no Jutsu (Libertação da Água - Técnica da Grande Explosão)
Descrição: O usuário cria uma força enorme de água que é jogada contra o oponente. Também pode ser usado como uma explosão que vem de baixo para cima contra o oponente.
Custa: 35 chakra
Causa: +40 dano
Duração: 1 turno
Nota: Só pode ser usada uma vez por combate.
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 90%

Suiton - Suiryuudan no Jutsu (Libertação de Água - Técnica do Projétil do Dragão Aquático)
Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo com uma força absurda.
Custo: 40 chakra.
Dano: +45 dano.
Duração: 1 turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Suishouha (Elemento Água - Ondas Chocante de Água)
Descrição: Um grande volume de água aparece, e acerta os inimigos com grande força.
Custo:25 chakra
Dano:+30 Dano
Duração:1 turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto:95%

Jounnin Especial
Suiton - Baku Suishouha (Libertação da Água - Ondas de Colisão da Água Explosiva)
É um ninjutsu em que o usuário expele água no oponente, em uma gigantesca quantidade.
Custa: 60 Chakra
Dano: +50 Dano,-7 Resitencia oponente.
Duração: 1 Turno
Limite: Duas vezes por combate
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Suirou Same Odori no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Prisão de Água do Tubarão Dançante)
Descrição: o ninja após utilizar essa técnica cria uma grande explosão de água, persegue seu oponente e o segura, e solta ventosas de partes de seu corpo que sugam o chakra do oponente até a última gota, após ser pegue pelo mesmo não é possível escapar.
Custo:50 chakra
Dano:-50 CP;-15 resistência(Oponente)
Duração:1 truno
Limite: Uma vez por combate
Alcançe: Longo (Explosão)/Curto (Sucção de Chakra)
Chances de Acerto:85%

Suiton - Suiryuuben (Elemento Água - Chicote do Dragão de Água)
Descrição: O ninja Cria um globo de água acima da cabeça do Shinobi (Ninja), que lança jatos de água que ganham a forma de uma serpente.
Custo:45 chakra
Dano:+45 Dano
Duração:1 turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto:90%

Suiton - Goshokuzame (Elemento Água - Cinco Tubarões Comedores)
Descrição: Usando o Suiton: Baku Suishouha/Daibaku Suishouha, O Shinobi (Ninja) deixa o(s) inimigo(s) submerso(s) na água. Então, o shinobi coloca sua mão na superficie da água. Depois de fazer os selos necessários, aparecem 5 tubarões sedentos por sangue, atacando quem estiver por baixo da água.
Custo:60 chakra
Dano:+40 de Dano,-10 HP(por turno)
Duração:2 turno; ou até serem destruidos
Nota: Uma vez por batalha
Alcançe: Longo
Chances de Acerto:80%

Suisame no Yoroi (Armadura do Tubarão de Água)
Descrição: O usuário cria uma armadura de água gigante com a forma de uma espécie de tubarão, muito resistente e muito poderosa, e assim pode defender ataques até mesmo de um bijuu.
Custo:50 chakra
Dano:-50% de Dano no usuário
Duração:2 turno
Limite: uma vez por batalha
Alcançe: -/-
Chances de Acerto:90%

Suiton - Bolhas D'Água
O usuário usa seu chakra Suiton e da sua mão sai um jato d'água que se transforma em várias bolhas, que são muito mais resistentes que as comuns. As bolhas quando tocam o alvo, se desfazem, causando uma enorme explosão (graças a grande quantidade de chakra utilizado), causando danos e deixando marcas dolorosas por onde passam.
Custo: 60 de chakra.
Dano: +55 de dano.
Duração: 1 turno.
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 95%

Kirigakure no Jutsu (Técnica da Ocultação na Névoa)
O ninja cria uma névoa intensa, deixando o inimigo com visibilidade ruim, vulnerável a ataques.
Custa: 40 Chakra
Causa: - 20 dano oponente,- 20 Resistencia oponente
Duração : 2 turnos
Limite: Uma vez por combate;
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Suikoudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Projétil Aquático do Tubarão)
Descrição: Uma grande quantidade de água se levanta, toma a forma de um tubarão e ataca.
Custo:30 chakra
Dano:+35 Dano
Duração:1 turno
Alcançe: Variável
Chances de Acerto:85%

Suiton - Suigadan (Elemento Água - Projétil Canino de Água)
Descrição: O ninja faz com que água se levante e atinja o oponente como se estivesse perfurando.
Custo:45 chakra
Dano:+55 Dano
Duração:1 turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto:85%

Suiton - Suirou no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Prisão na Água) - Aprimoramento 1
Descrição: É uma técnica que consiste em aprisionar o oponente em uma bolha de água enorme, que possui resistência maior que o aço. O usuário tem que usar uma das mãos para manter a prisão.Se o inimigo ficar preso nela muito tempo, ele morre por falta de ar.
Custo:45 chakra
Dano:-15 HP instaneamente do oponente; -10 resistência;
Causa²: Impossibilidade de movimentação do inimigo
Duração:Aprisiona o oponente por 1 turno
Alcançe: Curto
Chances de Acerto:80%

Suiton - Suihouke (Libertação da Água - Técnica da Armadilha da água)
Uma enorme bolha de água sai do solo e prende o inimigo. Pelo fato de ser uma bolha d'água, o oponente capturado deve prender sua respiração ou se afogará, por isso o adversário fica bastante vulnerável.
Nota: É uma técnica armadilha
Custo: 60 chakra
Causa¹: -30HP instaneamente do oponente; -10 resistência;
Causa²: Impossibilidade de movimentação do inimigo;
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chances de Acerto: 85%

Sannin


Suiton - Daibakufu Suishouha (Libertação da Água - Grandes Ondas de Colisão da Água Explosiva)
Descrição:É um ninjutsu em que o usuário expele água no oponente, em grande quantidade. Versão mais poderosa do Suiton: Suishouha.
Nota²: É necessário um turno só para essa técnica, nenhum outro jutsu pode ser usado no mesmo turno;
Custo: 80 chakra
Causa: +65 dano; -10HP instantaneamente do oponente
Limite: Uma vez por combate;
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Goshokuzame Hengo (Elemento Água - Tubarões Infinitos)
Descrição: Usando o Suiton: Baku Suishouha/Daibaku Suishouha, o shinobi deixa o(s) inimigo(s) submerso(s) na água. Então, coloca sua mão na superficie da água. Depois de fazer os selos necessários, aparece uma pequena bola feita de água, e desta bola sai uma imensa quantidade de tubarões feitos de água que atacam quem estiver debaixo d´água. Ao contrário do Goshokuzame, os tubarões dessa técnica são indestrutíveis.
Custo:120 Chakra
Dano:+65 de Dano,-25 de HP(por turno)
Duração: 2 turno
Limite: Uma vez por batalha
Alcançe: Longo
Chances de Acerto:80%

Hijutsu - Kirisame (Técnica Secreta - Névoa do Tubarão)
Descrição: O ninja faz uma névoa densa impedindo a visão e faz chover ao mesmo tempo no local corroendo o chakra e impedindo o uso de jutsus.
Observação: O único jutsu que pode ser usado dentro da névoa é Taijutsu.
Custo:78 chakra
Dano:-20 resistência(Oponente)
Causa²: Impossibilida o uso de Jutsus
Duração:2 turno;
Limite: uma vez por batalha
Alcançe: Longo
Chances de Acerto:95%

Suiton no Kinjutsu (Libertação da Água - Jutsu Proibido)
Descrição:O usuário cria uma enorme quantidade de água do chão e a absorve completamente para dentro do seu corpo, aumentando assim seu tamanho e forma, por esse motivo causa danos bem fortes no próprio usuário. Qualquer jutsu de água tem seu poder aumentado ao extremo. Usando dessa técnica, o ninja pode se auto-explodir, causando morte súbita para todos envolvidos no combate (a razão de ser um jutsu proibido).
Causa: +50 dano em qualquer jutsu; -30HP do usuário
Custo: 95 chakra
Duração: 2 turno(s)
Limite: Uma vez por combate
Alcançe: -/- (Transformação)/Longo (Auto-Explosão)
Nota: Caso voçê opte por se auto-explodir, todos os envolvidos no combate morrem.
Chances de Acerto: 97%
Kraus
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Biblioteca de Jutsus: Ninjutsu Elemental Empty Re: Biblioteca de Jutsus: Ninjutsu Elemental

Mensagem por Unko Sex Jul 22, 2011 2:33 pm

Doton: Arte Terrestre

Gennin
Doton; Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra)
O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao seu peso, restringindo alguns movimentos.
Causa: +5 resistencia; -1 dano
Custa: 8 chakra
Duração: 2 turnos
Alcance: -/-
Chances de Acerto: 100%

Doton - Ganchuurou no Jutsu (Elemento Terra - Prisão do Pilar Terrestre)
Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turno
Alcance: Indeterminada
Chances de Acerto: 90%

Doton; Tsuchi Bunshin no Jutsu (Clone de Terra)
Um jutsu que cria um único clone de lama resistente surgido do chão, sua defesa é incrível, porém falta Agilidade. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu e precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Causa: +1 dano por clone.
Custo: 1 chakra por clone
Condição: Maximo 10 clones;
Duração: Até serem destruidos
Alcance: -/-
Chances de Acerto: 95%

Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica Básica do Terremoto)
Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos.
Nota: Técnica pode ser aprimorada;
Causa: +6 dano.
Custa: 6 chakra
Duração: 1 turno
Alcance: Média
Chances de Acerto: 90%

Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica Básica do Terremoto) - Aprimoramente 1
Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos. Aprimorada, pode causar alguns danos com pedras que levantão do chão e as chanses de desequilibrio são altas
Nota: Técnica pode ser aprimorada mais uma vez;
Causa: 16 dano.
Custa: 26 chakra
Duração:2 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Doton; Doryu Taiga (Libertação da Terra - Rio de Lama)
Jutsu do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda escorregar.
Causa: -3 dano e -2 resistência do oponente
Custa: 6 chakra
Duração: 2 turnos
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryuu no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica do Dragão de Terra)
O usuário se concentra e carrega o chakra na palma das mãos, e então ele usa o chakra carregado e molda com o elemento Doton, assim formando um grande dragão de terra que é lançado contra o inimigo.
Nota: Pode ser aprimorado
Custo: 7 Chakra.
Dano: +6 de dano
Duração: 1 turno.
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Peixe Subterrâneo)
O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +5 Habilidade usuario, - 5 Agilidade oponente , + 5 Dano
Duração: 1 turno.
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Doton - Retsudo Tenshou(Elemento Terra - Divisão da Palma da Terra)
Usando essa técnica, o ninja pode fazer pedras cairem em cima do inimigo.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +15 Dano
Duração: 1 turno.
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Doton - Shinjuu Zanshu no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Caçador de Cabeças)
Descrição: O usuário entra dentro da terra saindo quando quiser da terra, surpreendendo o inimigo com algum ataque, ou enfia o corpo do inimigo embaixo da terra, deixando só a cabeça dele para fora. ele deixa um buraco por onde o usuário sair.
Nota: caso o ninja pegue o oponente,ele ficara imovel em um ataque apenas.
Custo: 10 Chakra.
Dano: +10 Dano
Duração: 1 turno.
Alcance:
Chances de Acerto: 50%

Tsuchi Shunshin no Jutsu(Técnica de Movimentação Rapída entre a Terra)
Descrição: O ninja se movimenta rapidamente entrando e subindo na terra.
Custo: 6 chakra
Causa: Movimentação muito rápida
Duração: 1 turno
Alcance: -/-
Chances de Acerto: 95%

Chunnin
Doton - Doryuudan (Libertação da Terra - Projéteis do Dragão de Terra)
O ninja cria um dragão de terra que atira bolas de lama de sua boca.
Custa: 20 Chakra
Dano: + 15 Dano,- 5 Resitencia oponente.
Duração: 1 Turno.
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 90%

Doton - Kataihon no Houshi(Elemento Terra - Endurecimento do Corpo de Terra)
Descrição: O ninja pode transformar o corpo do oponente em pura terra paralizando-o, usando na parte do corpo que quiser do oponente.
Dano:-25 resistencia,o oponante imovel
Custo:30 chakra
Duração:1 turno
Alcance: -/-
Chance de acerto:80%

Doton - Tsuchi Kairou(Elemento Terra - Corredor de Terra)
Descrição: Rochas emergem do solo e se juntam formando túneis de terra. Quando combinado com um jutsu de fogo, e um de vento, forma túneis repletos de fogo, praticamente matando quem estiver dentro.
Nota: Geralmente utilizado juntamente com Katon: Hibashiri, e o Fuuton: Kami Oroshi.
Custo:20 chakra
Dano:-15 resistencia
Duração:2 turnos
Alcance: Variável
Chance de acerto:90%

Doton - Gansetsukon(Elemento Terra - Pedaços de Rocha Azul-Escuro)
Descrição: O ninja molda uma lança bem forte e afiada feita de rocha.
Custo:23 chakra
Dano:+10 Dano;+13 resistencia (usuario)
Duração:até o fim da batalha
Alcance: Variável
Chance de acerto:85%

Doton - Iwayado Kuzushi(Elemento Terra - Destruição da Cúpula de Pedra)
Descrição: Utilizando o poder da terra, o ninja pode fazer com que pedras caiam do teto, esmagando o inimigo.
Nota: O oponente deve estar num local onde existam pedras acima de sua cabeça.
Custo:25 chakra
Dano:-15HP (Oponente)
Duração:1 turno
Alcance: Médio
Chance de acerto:90%

Doton - Campo dos Minerios
Descrição: O shinobi poem a mão no chão e coleta os materias mais resistentes que estão na terra e usa para formar laminas ou paredes que sobem subitamente ao redor do usuario como defesa ou em direção do inimigo como ataque.
Custo: 20 Chakra
Causa: +15 de dano
Causa: Defesa absoluta
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha o que indica que pode usar só como ataque ou defesa em uma batalha.
Alcance: Variável
Chances de Acerto: 90%

Doton - Otoshi Buta
(Libertação da Terra - Fechamento de Tampa)
O usuário faz os selos necessários e cria uma gigantesca pedra que esmaga o oponente, que mesmo se sobrevivesse, difícilmente sairia dali.
Custa: 20 Chakra
Causa: +20 dano, - 5 resitencia oponente.
Duração: 1 Turno.
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha.
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 90%

Ninpou - Iwa Nadare (Arte Ninja - Avalanche de Pedra)
Descrição: O ninja faz com que várias pedras caiam de um penhasco, para fugir ou atacar o oponente.
Custo: 15 de chakra
Causa: 20 de dano
Duração: 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Doton - Ari Jigoku (Libertação da Terra - Armadilha Infernal)
O usuário cria um redemoinho debaixo do oponente sugando-o.
Nota: Jutsu de Armadilha
Custa: 15 chakra
Causa: - 15 Resistencia oponente, caso não consiga sair ele ficará preso por uma rodada
Duração: 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 85%

Doton - Doroku Gaeshi (Libertação da Terra - Parede Defensiva de Lama)
Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela.
Custo: 25 chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Alcance: -/-
Chances de Acerto: 95%

Doton - Taika no Jutsu(Elemento Terra - Técnica do Corpo de Lama)
Descrição: O shinobi transforma a parte do corpo que quiser em pura lama ou barro podendo usar alguns jutsus e combinando-os com jutsus Doton.
Dano:+30 Dano, em Jutsus Doton(Combinaveis)
Custo:25 chakra
Duração:3 turno
Alcance: Variável
Chance de acerto:90%

Doton - Taiga Douka no Jutsu(Elemento Terra - Técnica da Incorporação da Lama)
Descrição: Com essa técnica, o ninja pode se esconder ou ultrapassar paredes usando o Taika no Jutsu.
Condição: Doton - Taika no Jutsu ativado
Dano:+18 resistencia(Oponente)
Custo:15 chakra
Duração:1 turno
Alcance: -/-
Chance de acerto:90%

Doton - Taika Shunshin no Jutsu(Elemento Terra - Técnica da Movimentação Rápida entre a Lama)
Descrição: O shinobi pode entrar debaixo da terra com o Dochuu Eigyo no Jutsu, e usando o TaiKa Douka no Jutsu, o ninja vira lama e entra debaixo da terra e se move como água.
Condição: Doton - Taika no Jutsu ativo, Dochuu Eigyo no Jutsu usado no mesmo post
Dano:Teletransporte Baixa escala
Custo:15 chakra
Duração:1 turno
Alcance: -/-
Chance de acerto:95%

Doton - Doryou Dango (Libertação da Terra - Bola de Terra)
O ninja molda uma bola gigantesca formada por pedras, que é jogada contra o inimigo.
Custo: 20 chakra
Causa: +18 dano
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doroku Gaeshi
(Elemento Terra - Contra-Ataque de Lama)
Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela.
Custo: 20 chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Alcance: -/-
Chances de Acerto: 60%

Doton - Doryuu Jouheki(Elemento Terra - Pausada de Terra)
Descrição: O ninja cria uma grande montanha, esse jutsu pode ser usado como defesa de outro ataque.
Custo: 20 chakra
Causa: - 15 Resistencia Oponente, + 5 na defesa do ataque do oponente.
Duração: 1 turno
Alcance: Variável
Chances de Acerto: 60%

Doton - Ex Reppuken no Jutsu
(Elemento Terra - Técnica do Terremoto)
Descrição: O usuário bate as mãos, e usando seu chakra Doton cria um terremoto e deslizamentos capaz de criar fendas no chão.
Custo: 25 Chakra
Causa: - 20 resistencia oponente, + 5 Dano, provoca terremoto atrapalhando o oponente.
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 90%

Jounnin
Doton - Yomi Numa (Libertação da Terra - Pântano do Submundo)
Um pântano aparece, afundando tudo o que estiver em cima. Não há nenhum meio do oponente que estiver em cima do pantano não afundar. Seu criador pode ficar sobre o pântano sem afundar, controlando o chakra do pântano. Mesmo que seja puxado, o pântano não permite que seu criador afunde, a menos que seu criador queira ser afundado.
Custa: 45 Chakra
Causa: - 20 Resistencia oponente, Oponente impossivel de se locomover
Duração: 2 Turnos
Nota: só pode se usar uma vez em batalha
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 90%

Doton - Kataihon (Elemento Terra - Endurecimento pela Terra)
Técnica que consiste em utilizar o elemento Doton para endurecer o corpo do usuário ou qualquer outra substância através da transferência de chakra, tornando-o virtualmente invulnerável.
Nota: O usuário deve especificar qual das causas irá utilizar.
Custo: 35 chakra
Causa (Usuário): +25 resistência por 2 turnos.
Causa (Oponente): Imóvel por 1 turno.
Causa (Outras Subst.): Endurecimento Instantaneo por 2 turnos.
Alcance: -/- ou curto
Chances de Acerto: 95%

Doton Kekkai • Dorou Doumu (Barreira de Terra - Prisão de Terra)
Batendo suas mãos no chão, o ninja envolve seus oponentes numa cúpula de terra. Depois, coloca suas mãos nessa cúpula e pode absorver o chakra de quem está dentro. Se o oponente tentar quebrar de dentro a cúpula, o ninja a recupera.
Nota: É necessário um turno só para essa técnica, nenhuma outra técnica pode ser usada no mesmo turno.
Custo: 40 chakra
Causa¹: O oponente não se move por um turno;
Causa²: O usuário rouba 20HP e 35CP do oponente
Duração: 1 turno
Alcance: Curto
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryuukatsu[1] (Elemento Terra - Divisão do Fluxo da Terra)
Descrição: O ninja lança chakra do elemento terra no subsolo, que pode rasgar a terra a uma longa distancia e fazer a criação de abismos. O comprimento, largura, direção e curva do abismo estão todos a comando do usuário.
Custo: 35 de chakra
Causa: + 25 de dano em jutsus doton, - 15 resistência e agilidade do oponente
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 90%

Doton - Domu(Elemento Terra - Lança)
Descrição: Depois dos selos necessários, o shinobi endurece o seu corpo com chakra doton.Isto fornece a maior defesa contra o ataque e também fortalecerá o seu braço para aumentar a sua capacidade de golpes. Sofre com o Raiton.
Dano:+20 Força(Usuario); +20 resistencia(Usuario)
Custo:40 chakra
Duração:2 turno
Alcance: Variável
Chance de acerto:97%

Doton - Iwagakure No Jutsu (Libertação da Terra - Técnica de Ocultação em Pedras)
O usuário entra em rochas, escapando de ataques.
Custo: 45 chakra
Causa¹: Defesa Absoluta;
Causa²: Usuário tem chance de um ataque surpresa, aumentando em 5% sua chance de acerto;
Duração: 1 turno
Alcance: -/-
Chances de Acerto: 80%

Doton - Doryuu Taiga(Elemento Terra - Rio de Lama)
O ninja cria um rio de lama, que arrasta o inimigo para onde o rio levar.
Custo: 45 chakra
Causa: + 30 dano ; -15 Resistencia oponente
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 75%

Jounnin Especial
Doton - Doryuuheki(Elemento Terra - Técnica do Muro de Barro)
Descrição: O Shinobi expele uma certa quantidade de barro por sua boca. Quase instantaneamente, o barro se transforma em um imenso paredão sólido, onde seu criador pode utilizá-la para se proteger ou então como uma forma de deixar o inimigo sem uma rota de fuga, ficando assim mais sucetível à ataques.
Custo: 70 chakra
Causa¹: Defesa Absoluta
Causa²: - 35 Resistencia oponente,diminuição de rota de fuga
Duração: 1 turno
Alcance: -/-
Chances de Acerto: 80%

Doton - Iwa Shigure no Jutsu (Libertação da Terra - Chuva de Pedras)
O ninja libera seu chakra pelo ar e cria nuvens carregadas de pedras, que caem com uma força gigantesca, destruindo tudo que toca.
Custo: 70 chakra
Causa: +60 dano; -10 resistência do oponente
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryuusou (Libertação da Terra - Crescente das lanças de pedra)
O ninja cria lanças de terra + minerais resistentes do solo, que saem do chão e atingem o inimigo.
Custo: 70 chakra
Causa: +65 dano; -10HP instantaneamente do oponente
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 95%

Doton - Doro Houshi (Libertação da Terra - Endurecimento de Barro)
O ninja cria uma lama pegajosa que vai pra cima do inimigo lentamente.
Nota: Geralmente utilizado juntamente com um jutsu Suiton porque a lama com a água vira uma argila que vai muito rápido podendo causar grandes danos aos inimigos.
Custo: 75 chakra
Causa¹: Sem um jutsu de Suiton: +50 dano; -10 resist do oponente
Causa²: Com um jutsu de Suiton: +65 dano; -15 resist do oponente
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 95%

Sannin
Doton Soseijutsu - Shishi Dojo (Técnica de Ressurreição; Libertação da Terra - Cadáveres do solo)
O usuário desta técnica ressuscita um grande número de pessoas aparentemente mortas de forma contínua, mas com toda a sua racionalidade, destreza física ou técnica à sua disposição. Se a técnica for desativada, os cadáveres imediatamente viram pó. A cada zumbi destruido, surgem mais dois.
Nota¹: A técnica só é desativada, quando se passam os turnos estipulados;
Nota²: Não pode ser usada quando Uitenpen está ativo
Custo: 95 chakra
Causa: +50 dano em qualquer jutsu; +40 resistencia; +20 habilidade; +10 agilidade
Duração: 2 turnos
Alcance: Variável
Chances de Acerto: 95%

Doton - Nentsuchi Otoshi(Elemento Terra - Queda da Terra Grudenta)
Descrição: O ninja faz os selos necessários e faz cair no oponente uma grande corrente de lama do céu, que soterra o adversario.
Custo: 75 de chakra
Causa: 85 de dano
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 95%

Doton - Uitenpen (Libertação da Terra - Roda da Fortuna)
Após desenhado em um pergaminho especial uma planta de um vale, o ninja faz selos, muda totalmente o relevo do local, criando um vale de rochas e montanhas, o ninja que desenhou pode criar várias armadilhas.
Nota¹: Jutsu de Armadilha; Altera o campo de batalha, facilitando tudo para o usuário;
Nota²: Não pode ser usada quando Shishi Dojo está ativo
Custo: 120 chakra
Causa¹ (Usuário): +20 dano em qualquer jutsu; +20 resistencia; +10 habilidade; +10 agilidade
Causa² (Oponente): -20 dano; -20 resistencia; -10 habilidade; -10 agilidade
Duração: 2 turnos
Alcance: Variável
Chance de Acerto: 80%

Doton - Ganchuusou(Elemento Terra - Espinhos da Pedra)
Descrição: O ninja cria espinhos de pedra saem debaixo do inimigo.
Custo: 120 chakra
Causa: +95 dano, -25 resistencia oponente, Prisão do Oponente
Duração: 2 turnos
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 80%

Jinton - Genkaihakuri no Jutsu (Elemento Poeira - Técnica da Separação do Mundo)
Descrição:O ninja cria um pequeno cubo com um círculo dentro. Após isso, ele expande o cubo e o joga contra o inimigo, esmagando-o e transformando o que toca em pó.
Custo:135 chakra
Dano:+95 de Dano, -15 resistencia oponente
Duração:1 turno
Limite: Uma vez por combate
Alcance: Longo
Chances de Acerto:85%

Unko
Estudante

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Biblioteca de Jutsus: Ninjutsu Elemental Empty Re: Biblioteca de Jutsus: Ninjutsu Elemental

Mensagem por Unko Sex Jul 22, 2011 6:00 pm

Fuuton: Arte da Ventania

Gennin
Fuuton; Kaze no Kinee.
Descrição: O Usuário da uma explosão de vento que lança tudo a 1 metro em volta do seu corpo longe, como uma poderosa rajada de vento saisse de seu corpo num raio de 360º. Embora seja poderosa a rajada, dificilmente causa ferimentos ao inimigo ao a ele mesmo. (ps: Causa ferimentos apenas se o inimigo bater em uma pedra ou algo assim).
Causa: +1 dano; Afasta ataques inimigos, se fizer efeito!!!
Custo: 2 chakra
Duração: 1 turno
Alcance: Curto
Chances de Acerto: 95%

-Zankuuha (Ondas de Ar decapitantes)
Descrição: Jutsus utilizado no anime pelo personagem do Som; Zaku Abumi. Usando as ventas de ar na palma das mãos (usuários devem definir como usam esta técnica, usando algo semelhante), o usuário manda um forte tornado diretamente no inimigo, podendo cortar, até mesmo, rochas.
Causa: +8 dano
Custo: 8 chakra
Duração: 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 95%

-Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento)
Descrição: O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha é translúcida, é dificilmente detectada e esquivada.
Causa: +7 dano;
Custa: 8 chakra
Duração: 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Kaze Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Vento)
Descrição: Usando seu chakra Fuuton, o ninja cria um Clone 100% de vento que quando atingido explode em uma rajada de vento destruindo o que estiver perto.
Nota: Máximo 5 clones
Custo: 3 chakra por clone
Causa¹: +1 dano por clone;
Causa²: Quando destruidos, cada clone causa -1HP instantaneamente do oponente;
Duração: Até serem destruidos;
Alcance: -/-
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Kaze Shunshin no Jutsu (Libertação de vento - Movimentação Rapída entre o Vento)
Descrição: Usando seu chakra da Natureza Fuuton, o ninja se move em um pequeno turbilhão de vento desaparecendo.
Nota¹: Jutsu inútil para combate, mas excelente para missões;
Nota²: Quando aprimorado, pode tornar-se uma defesa absoluta;
Custo: 6 chakra
Causa: Teletransporte (baixa escala) ou movimentação muito rápida;
Duração: 1 turno
Alcance: -/-
Chances de Acerto: 95%

Juuha Shou (Estrondo Ondular da Besta)
Descrição: Usuario move seu braço e dele sai uma lâmina bumerangue feita de vento.
Custa: 15 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: 1 Turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Chunnin
Juuha Reppuu Shou (Estrondo Ondular Violento)
Descrição: É como o Juuha Shou, só que mais forte e em forma de uma mão gigante.
Requerimento: Juuha Shou Aprendido
Custa: 30 Chakra
Causa: +20 dano
Duração: 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Kazekiri no Jutsu (Libertação do Vento - Técnica do Vento Cortante)
Descrição: Técnica em que o ninja cria uma grande lâmina de vento que é capaz de cortar qualquer coisa.
Custa: 18 Chakra
Dano: +17 Dano
Duração: 1 Turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Técnica dos Caninos de Vento
Descrição: O ninja usando chakra de Fuuton molda seu chakra em grandes lâminas retas horizontais afiadissimas parecendo grandes caninos, só que feitos de vento, e então lança-os contra o adversário com grande força e muito impacto ferindo-o considerávelmente, o ataque pode atravessar algumas coisa e quebrar barreiras, como também pode ser lançado a grandes distancias. O 'canino' pode ser moldado em várias coisas e objetos.
Custo: 18 chakra.
Dano: +17 dano
Duração: 1 turno.
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Reppushou (Libertação do Vento - Rajada de Ciclones)
Descrição: Ao juntar as mãos o Ninja cria uma rajada de vento única que atinge o alvo o jogando longe. Quando usado em força extrema, esmaga o alvo da rajada, devido a grande pressão do vento sobre o corpo do mesmo. Para que essa técnica funcione, é necessário que a força do usuario seja maior que a resistência do oponente.
Custo: 20 chakra
Causa: +20 dano
Duração: 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 85%

Fuu Ninpou - Lanças de Vento Voadoras
Descrição: Técnica básica das Artes Ninja de Vento, que consiste em concentrar chakra Fuuton no pulmão, e moldar com seu chakra comum, então concentrar chakra na boca e mais no pulmão, para o ataque ter impulso e velocidade, e então quando for lança-lo moldar em forma de lanças de vento. Como é feito de vento, é difícil ver o jutsu.
Custo: 35 de chakra.
Dano: +20 de dano.
Duração: 1 turno.
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 98%

Fuuton - Kaze Kunai
(Elemento Vento - Kunai de Vento)
Descrição: Danzou exala vento chakra em uma kunai que se expande em uma lâmina afiada em forma de uma espada que pode penetrar o corpo humano com facilidade. Uma vantagem disso é que ele mantém tanto o peso e versitilidade da kunai ao ganhar o comprimento de uma espada.
Custo: 15 de Chakra
Dano: +20 de dano
Duração: 3 turnos
Alcance: Variável
Chances de Acerto: 100%

Fuusajin (Poeira de Vento)
Descrição: O usuário solta um vento pela boca que leva poeira para onde ele ataca, cegando temporariamente seu oponente. Técnica que serve como defesa.
Custo: 20 chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Alcance: Variável
Chances de Acerto: 95%

Jounnin
Fuuton - Atsugai (Libertação do Vento - Dano de Pressão)
Descrição: O shinobi abre sua boca e liberta um enorme tufão que destrói tudo o que atinge, com uma precisão quase prefeita. Para que essa técnica seja efetiva, é necessário que o dano do usuário seja maior que a resistência do oponente;
Custo: 40 chakra
Causa: +35 dano
Duração: 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Kamikaze (Elemento Vento - Vento Divino)
Descrição: Cria um ciclone de vento que em conjunto com um Jutsu Katon cria um ciclone de fogo que mata quem estiver dentro.
Custo: 30 de chakra
Causa: 35 de dano
Duração: 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Kaze no Yaiba
(Espada de Vento)
Descrição: Concentrando chakra na mão, o usuário corta o ar, criando uma enorme lâmina de vento que vai contra o inimigo. Como já foi dito, é impossível esquivar-se de ataques do tipo Vento, como o Repuudan, exceto se o adversário possuir Linhagem Avançada Ocular.
Custo: 40 de chakra
Dano: 45 de dano
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 80%

Fuuton - Fuujin no Jutsu
(Elemento Vento - Tempestade de Areia)
Descrição: Esta técnica cria uma corrente de vento de alta velocidade com partículas de poeira, capaz de dizimar até mesmo objetos duráveis, em questão de momentos. A técnica concluída é direcionada verticalmente através das mãos sobrepostas que são colocados na frente da boca do usuário, imediatamente após a formação de mão do selo necessário. Foi suficientemente forte para destruir o monstro da máscara de Raiton de Kakuzu instantaneamente.
Custo: 45 de chakra
Dano: 50 de dano
Duração 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 80%

Sabeti Otoshi
(Tornado em Queda)
Descrição: Temari cria uma armadilha de tornado que acerta o adversário. Ela controla o tornado com seu leque e bate o adversário no chão.
Custo: 40 de chakra
Dano: 35 de dano,Oponente Imóvel por Um turno
Duração: 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 80%

Fuuton - Mugen Sajin Daitoppa (Libertação do Vento - Grande Canhão de Vento da Devastação Infinita)
Descrição: O usuario libera uma quantidade de ar, exalando no inimigo, atirando-o bem longe.
Custa: 40 Chakra
Dano: +30 Dano,- 5 resistencia oponente
Duração: 1 Turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Kazekiri no Jutsu (Elemento Vento - Técnica do Vento cortante)
Descrição: Depois de completar os selos necessários (Cabra, Cachorro, Tigre, Dragão), o ninja é capaz de criar uma grande lâmina de vento que é capaz de cortar qualquer coisa.
Custo: 40 chakra
Causa; +15 dano por golpe;
Nota;Com o Raiton - Shichuu Shibari o Dano vai para +25
Nota: Pode ser usado em conjunto com o Raiton - Shichuu Shibari
Duração: 2 Turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Toppa no Jutsu (Elemento Vento - Técnica do Tufão de Vento)
Descrição: Um pequeno tufão de vento é criado pelo Ninja nas mãos, sendo que este pode mudar a paisagem do local de luta destruindo tudo.
Custo: 30 chakra
Causa: +35 dano
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 85%

Fuuton - Daitoppa no Jutsu (Elemento Vento - Técnica do Grande Tufão de Vento)
Descrição: Fazendo os selos necessarios (Tigre) o Shinobi uma versão muito mais forte que o Fuuton - Toppa. Essa versão consiste em criar um tufão de vento que causa grandes danos.
Custo: 40 Chakra
Causa: +45 Dano
Duração: 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 80%

Fuuton - Tatsu no Oshigoto (Liberação de Vento: Pressão extrema)
Descrição: O ninja cria um enorme furacão que cerca o oponente e ao mesmo tempo o atinge com uma força incrivel. O oponente fica preso, pois em volta dele estará uma enorme ventania. Esse jutsu só funcionará se a habilidade do usuário for maior que a agilidade do inimigo.
Custo: 45 chakra
Causa: +35 dano; -5 resistência do oponente;
Duração: 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Hanachiri no Mai (Libertação do Vento - Dança das Pétalas em Queda)
Com este poder, pétalas começam a sair do solo juntamente com seu chakra de ar. Tais pétalas rodopiam com o ar em forma de um turbilhão até encurralar o inimigo com uma enorme rapidez.
Custo: 40 chakra
Causa¹: -10 dano para o oponente = 2 turnos
Causa²: Inimigo imóvel = 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 95%

Jounnin Especial
Kaze Gaeshi (Rajada Contrária)
Descrição: O ninja usuário do Fuuton é capaz de reverter o ataque do inimigo com uma rajada de vento, voltando-o contra seu inimigo.
Custo: 70 chakra
Causa: Defesa Absoluta; O ultimo jutsu ofensivo do inimigo é voltado contra ele;
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate;
Alcance: -/-
Chances de Acerto: 98%

Fuuton - Kaze no Kirazai
(Elemento Vento - Lâmina do Vento Cortante)
Descrição: Usando seu chakra da Natureza Fuuton, Uzumaki Naruto pode cortar coisas com uma espécie de lâmina de vento, inclusive esse Jutsu pode partir uma cachoeira em dois.
Custo: 50 de chakra
Dano: 60 de dano
Duração: 1 turno
Alcance: Variável
Chances de Acerto: 80%

Fuuton - Senpuuken
(Elemento Vento - Punho do Turbilhão)
Descrição: Asuma simplesmente da um soco no ar, saindo uma grande rajada de vento.
Custo: 60 de chakra
Dano: 65 de dano
Duração: 1 turno
Alcance: Médio
Chances de Acerto: 80%

Ookamaitachi
(Grande Redemoinho de Vento Cortante)
Descrição: O ninja cria múltiplas rajadas de vento incessantes. Este ataque pode ser uma versão mais poderosa, variante do Fuuton Ninpou - Kamaitachi.
Custo: 55 de chakra
Dano: 60 de dano
Duração: 1 turno
Alcance: Médio ou Longo
Chances de Acerto: 80%

Fuuton - Shinkuuha
(Elemento vento - Lâmina de ar Aspirador)
Descrição: Tendo concluído os selos de mão necessários, o usuário toma uma respiração profunda e gira seu corpo e exala uma lâmina larga de vento que pode cortar vários alvos a um ritmo impressionante.
Custo: 50 de chakra
Dano: 60 de dano
Duração: 1 turno
Alcance: Médio ou Longo
Chances de Acerto: 80%

Fuuton - Reppushou (Elemento Vento - Sopro do Vendaval)
Descrição: Ao juntar as mãos, o Ninja cria uma rajada de vento única que atinge o alvo o jogando-o longe. Quando usado em força extrema, esmaga o alvo da rajada, devido a grande pressão do vento sobre o corpo do mesmo.
Custo: 55 Chakra
Causa: +60 Dano
Duração: 1 turno
Alcance: Médio ou Longo
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Kaze no Tate (Elemento Vento - Escudo de vento)
Descrição: O ninja libera chakra da natureza de vento, assim fazendo um campo de chakra em volta dele, conseguindo repelir qualquer ataque.
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1turno
Limite: Duas vezes por combate
Alcance: -/-
Chances de Acerto: 90%

Ninpou - Chiri Zankuuha (Arte Ninja - Preparação para Ondas de Som Cortante)
Usando suas mãos, O ninja se prepara para emitir ondas e pressão de ar capazes de empurrar pessoas e alguns objetos.
Custo: 35 chakra
Causa¹: Prepara o usuário para usar as técnicas Zankuukyokuha e Zankyokuhaana;
Causa²: +10 dano em qualquer jutsu Fuuton
Duração: 3 turnos
Alcance: -/-
Chances de Acerto: 100%

Zankuukyokuha (Super Onda de Som Cortante)
Uma gigantesca rajada é liberada sendo tão forte que é capaz de partir uma montanha ao meio.
Requerimento: Chiri Zankuuha Ativado
Custo: 75 chakra
Causa: +65 dano
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Kaze no Yaiba (Elemento Vento - Espada de Vento)
Descrição: Concentrando chakra na mão, o usuário corta o ar, criando uma enorme lâmina de vento que vai contra o inimigo.
Custo: 45 de chakra
Causa: 50 de dano
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Shinkuugyoku (Elemento vento - Esferas de Vácuo)
Descrição: Depois de completar o selo necessário, o usuário toma uma respiração profunda e exala muitos projeteis de vento. Estes são capazes de cortar na carne de um oponente em uma velocidade impressionante
Custo: 50 de chakra
Causa: 60 de dano
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 90%

Sannin
Zankyokuhaana (Super Onda Dupla de Som Cortante)
Descrição: É um jutsu no qual o ninja coloca seus dois braços para frente e um onda de som dupla com um poder de destruição em massa extremo. Jutsu pode ser letal dependendo da distancia do usuário em relação ao oponente.
Requerimento¹: Possuir Zankyokuha;
Requerimento²: Chiri Zankuuha ativado;
Custo: 85 chakra
Causa: +75 dano; Oponente imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Renkuudan
(Elemento Vento - Tiros de Ar Comprimido)
Descrição: Com o Shukaku despertado, Gaara dispara uma rajada de ar parecida com o Goukakyuu no Jutsu, só que ao invés de fogo, é utilizado ar.
Custo: 100 de chakra
Dano: 110 de dano,Oponente Imóvel por Um Turno
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 80%

Fuuton - Shinkuudaigyoku (Elemento Vento - Grande Esfera de Vácuo)
Descrição: Depois de completar os selos necessários (Cachorro, Porco), o usuário toma uma respiração profunda e exala uma grande esfera de ar comprimido. Esta esfera tem um grande poder destrutivo.
Custo: 60 chakra
Causa +85 dano.
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Shinkuurenpa (Elemento Vento - Derrames Sucessivos das Lâminas de Vácuo)
Descrição: O usuário dispara uma quantidade sucessiva de rajadas de vácuo (ar comprimido) pela sua boca atingindo o inimigo.
Custo: 85 chakra
Causa +85 dano; -25HP (oponente)
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Renkuudan (Libertação do Vento: Disparo de Ar Comprimido)
Descrição: O usuário reune uma quantidade inimaginavel de ar em sua boca, o misturando com uma enorme quantidade de chakra maciço elemental, gerando assim uma esfera branca encandecente, depois simplismente expele o ar liberando uma rajada extremamente mortal que destrói tudo na sua frente sem um limite de termino, ao que parece somente ninjas com uma agilidade muito alta podem escapar desse jutsu.
Nota: Para escapar, a AGI do oponente deve ser maior que a FOR do usuário;
Custo: 95 chakra
Causa: +85 dano
Duração: 1 turno
Alcance: Longo
Chances de Acerto: =//=

Fuuton - Rasenshuriken (Libertação do Vento: Shuriken Espiral)
Com os mesmos procedimentos do Rasengan, o usuário não só muda a forma do chakra, mas também muda sua natureza, colocando chakra do elemento vento. O Fuuton Rasenshuriken é realizado com a ajuda de dois Kage Bunshin, um para liberar o chakra, outro para moldá-lo, e o último para adicionar o elemento fuuton. Com o elemento vento, ele cria quatro lâminas em sua volta, que lembra uma Shuriken, por isso o nome do ataque. O ataque visa atingir os tenketsus do oponente, causando destruição de várias celulas do corpo do oponente.
Nota¹: Causa danos no usuário também;
Nota²: Essa técnica requer um turno só para ela, nenhum outro jutsu pode ser usado no mesmo turno;
Requerimento: 2 kage bunshins ativos;
Custo: 180 chakra; -50HP do usuário
Causa¹: +120 dano; -25CP do oponente
Causa²: Usuário e oponente imóveis por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Alcance: Longo
Chances de Acerto: 90%

Unko
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