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Mensagem por Kraus Ter Jul 19, 2011 3:59 pm

Genjutsus


Gennin
Jubaku Henge (Transformação na Árvore)
Descrição: Habilidade utilizada para se transformar ilusóriamente em uma
árvore.É utilizado por Kurenai e ela só utiliza em local que possui
árvores para confundir o inimigo fazendo com que ele não saiba onde a
mesma se encontra.Caso o Local não tenha árvores Kurenai pode utilizar o
Kokohi no Jutsu e mudar o local para um local cheio de árvores.
Dano: Se disfarça em uma árvore
Custo: 5 chakra
Duração: 3 turnos
Alcançe: -/-
Chançe de Acerto: 100%

Kokohi no Jutsu (Técnica do Lugar Falso)
Descrição: Essa técnica muda a aparência de objetos, do usuário e muda o
local de batalha. Uma das técnicas principais do clã kurama.Apesar
desse genjutsu ser de baixo rank ele é muito útil ,pois dificilmente o
alvo percebe o genjutsu e assim o usuario tem total vantagem sobre a
luta e assim a vitória é certa.
Dano: +10 Dano em genjutsu/Molda o local à vontade do usuário
Custo: 20 chakra
Duração: 5 turnos
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 90%

Raigen Raikouchuu (Cegueira Luminosa)
Descrição: Uma forte luz de genjutsu é criada para cegar o oponente, seguido depois de alguma ilusão criada a partir do utilitário.
Dano: +5 Dano em genjutsu/ Oponente imobilizado
Custo: 20 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 90%

Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente)
Descrição: Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber.
Dano: Faz o oponente perder o senso de direção
Custo: 15 chakra
Duração: 3 turnos
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 80%

Chuunin
Magen • Nijuu Kokuni Azaru no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica Dupla dos Falsos Arredores)
Descrição: Primeiro o usuário cria um ambiente ilusório com o Magen •
Kokuni Azaru no Jutsu, e logo depois cria outro, enganando o oponente
que achará que só existe uma ilusão.
Nota: Necessário Magen • Kokuni Azaru no Jutsu ativo
Dano: +10 dano/Paraliza o oponente (apenas no 2º turno)
Custo: 20 chakra
Duração: 3 turnos
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 75%

Genjutsu no Kai - Jigyaku no Chakra (Cancelamento da Técnica de Ilusão - Reversão de Chakra)
Descrição: Se o usuário estiver dentro de um Genjutsu, ele deve parar seu fluxo de Chakra, para assim "quebrar" a posição do chakra, redirecionando-o de uma só vez, e com isso desfazer o Genjutsu.
Dano: Desfaz um genjutsu
Custo: 30 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: -/-
Chançe de Acerto: 25%

Kasumi Juuha no Jutsu (Técnica Ilusória do Servo de Bruma)
Descrição: Técnica usada pelos três Genins da Vila Oculta da Chuva, onde eles criam cem clones pretos, que quando são atingidos não se desfazem, porem não atacam.O inimigo escondido ataca o que faz pensar que os clones atacam.
Dano: +20 Dano/ Dá ao usuário chançe de atacar sem ser visto
Custo: 30 chakra
Duração: 2 turnos
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 75%

Nehan Shouja no Jutsu (Técnica do Templo Nirvana)
Descrição: Técnica de Genjutsu que faz várias pessoas verem penas brancas e logo depois elas entram num estado de subconsciência(elas dormen).
Dano: Faz o oponente durmir
Custo: 25 chakra
Duração: 3 turnos
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 65%

Tazuneru no Jutsu (Técnica do Interrogatório)
Descrição: Técnica que consiste em fazer com que o inimgo entre em um estado de transe, e assim, o ninja pode interrogar o mesmo para descobrir segredos, ou até mata-lo.
Dano: Deixa o oponente em transe
Custo: 20 chakra
Duração: Até ser desativado
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 100% (Oponente Imobilizado)

Jounnin
Hyakka Ninpou • Hanachiri Nuko (Arte Ninja da Escapatória pelas Pétalas de Flores)
Descrição: O usuário quando pego em um Genjutsu, utiliza esse Genjutsu
para escapar envolto em pétalas e realizar outro Genjutsu no mesmo
instante em que saiu,ou seja,ao mesmo tempo o usuario escapa e executa
um genjutsu assim fazendo um genjutsu dentro de outro genjutsu inimigo.
Dano: +15 Dano/Escapa de um genjutsu e possibilita usar outro ao mesmo tempo
Custo: 50 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: -/-
Chançe de Acerto: 40%

Kokohi Tatakai (Técnica Ilusória da Confusão)
Descrição: O usuário cria uma ilusão sem o oponente perceber, e deixa o mesmo atacar, mas ao pensar que estava atacando o oponente estava atacando a si mesmo.
Dano: +10 Dano/Faz o oponente se atacar sem perceber
Custo: 40 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 60%

Magen • Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno)
Descrição: Faz com que seu oponente tenha visões horríveis, muitas vezes relacionadas à pessoas próximas do adversário.
Dano: +25 Dano/ -20 Resistência do Oponente
Custo: 35 Chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 90%

Sakki (Intenção de Matar)
Descrição: Após sentir a intenção assassina do usuário, o alvo começa a ter intensas visões da sua morte, o que lhe causa medo e o faz ficar paralisado. Foi usada por Orochimaru na floresta da morte. O inimigo vê seu próprio corpo sendo violentado intensamente saindo até sangue.No final do genjutsu o alvo vê uma kunai em sua cabeça, mas ela é ilusória. Mesmo assim depois de tudo, o alvo fica paralisado como se ainda estivesse vendo o genjutsu. Para sair do mesmo o alvo tem que se ferir de um modo ousado. Este genjutsu desgasta toltalmente o inimigo que passa a ficar com medo do usuário.
Dano: +15 Dano/-20 Resistência do Inimigo
Custo: 35 chakra
Duração: 1 turno (tecnica)/ 3 turnos (o desconto na resistencia)
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 80%

Hana Ninpou • Kyouka Sai (Arte Ninja das Flores • Movimento da Flor Espelhada)
Descrição: Avançando rapidamente contra o inimigo, o usuário abre sua mão que antes estava fechada, então várias pétalas brancas saem da mão e rodeam o inimigo distraindo-o para que não perceba a ilusão sendo moldada. No término da técnica, o inimigo se ve num ambiente de flores mortas e chão rachado com grama seca e diante dele o mesmo não verá mais nada por ser um ambiente quase sem luz.
Dano: +25 Dano/Inimigo Imobilizado
Custo: 50 chakra
Duração: 2 turnos
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 80%


Jounnin Especial
Magen • Jigoku Kouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Descida do Inferno)
Descrição: É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola
de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor, as
queimaduras,e a intensa dor, sendo que nada disso é real, mas pelo
cérebro crer que seja real, pode levar a morte.
Dano: +50 Dano/-30HP Oponente por turno
Custo: 60 Chakra
Duração: 2 turnos
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 85%

Hana Magen • Jubaku Saihou (Ilusão Demoníaca das Flores• Árvore da Florecência)
Descrição: O ninja usa uma ilusão em que ela desaparece e uma árvore com pétalas de flores vermelhas e rosas em lugar de folhas cresce em torno do adversário, vinculando-os. Algumas raízes grossas da árvore ficam fora do solo, essa árvore também possui galhos afiados. O ninja, em seguida, sai da árvore e atinge o pescoço do adversário, fazendo com que a árvore chegue a ponto de explodir e o oponente desmaiar. Logo depois as pétalas despencam da árvore e a ilusão termina.
Dano: +35 Dano/-15 Resistência do Oponente/Oponente Desmaia
Custo: 65 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto:70%

Magen • Gafiriki no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Estrangulamento das Raízes)
Descrição:O ninja faz pensar que o inimigo o venceu, e logo após, este se desfaz em uma fumaça vermelha que é levada ao vento. Assim raízes com espinhos surgem do solo prendendo e imobilizando o inimigo, o matando por sufocamento ou quebrando seu pescoço.
Dano: +40 Dano/Morte Instantânea caso efetivo/-30 Resistência
Custo: 120 Chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 65%

Hyakka Ninpou • Ryouran (Arte Ninja das Pétalas • Profusão)
Descrição: O usuário cria uma ilusão de uma tempestade de pétalas venenosas, logo em seguida o usuário lança uma flor envenanada que não é ilusória na testa do inimigo. O caule dela então injeta agentes patológicos na circulação sanguínea do inimigo.
Dano: +5 Dano/-50HP do Oponente
Custo: 50 chakra
Duração: 1 turnos
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 75%

Hyakka Ninpou • Ikebana no Imeeji Soru (Arte Ninja das Pétalas Vivas Ilusórias)
Descrição: O ninja dispersa-se em milhares de pétalas de sakura (flor de cerejeira), que rodeiam o local. Logo as pétalas cobrem o corpo do oponente, fazendo-o sentir dificuldade de respirar e mover seus músculos. O inimigo, totalmente vulnerável, entra rapidamente em estado crítico e morre por problemas anatômicos.
Dano: +30 Dano/-15 Resistência ao oponente
Custo: 25 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 45%

Kokohi: Deboa (Lugar Falso: Devore)
Descrição: O ninja executa o Kokohi no Jutsu e cria uma variação do mesmo: ela faz com que o chão comece a puxar o inimigo para o solo, literalmente engolindo-o debaixo da terra em uma ilusão. Fora da ilusão o inimigo sente falta de ar, imobilização e pode morrer por problemas respiratórios.
Nota: Necessário a ativação do Kokohi no Jutsu.
Dano: Imobilização ao oponente/Morte Respiratória
Custo: 45 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 70%

Jinshin no Jutsu (Enforcamento Pelo Tronco)
Descrição: O ninja desaparece ilusóriamente numa fumaça vermelha e depois uma árvore aparece aprisionando o inimigo,logo a seguir,o usuário aparece em frente do oponente fundida com o chão, e transforma seus braços em troncos que quebram o pescoço do oponente. A dor é tão enorme que o oponente pode morrer se ninguém tirá-lo do genjutsu e se alguém tirá-lo do genjutsu, o oponente fica desmaiado por dias.
Dano: +15 Dano/Morte ou Imobilização Instantânea
Custo: 35 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 60%


Sannin
Kokuangyou no Jutsu (Técnica da Jornada na Escuridão Negra)
Descrição: Faz com que o oponente entre numa escuridão total, não vendo
nada. Esse genjutsu não pode ser anulado, a não ser que seu usuário
desmaie.
Dano: +40 dano em genjutsu/Não pode ser anulado
Custo: 80 chakra
Duração: Inderteminado (adm decide)
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 50%

Magen • Jubaku Satsu (Ilusão Demoníaca • Aprisionamento da Árvore Asassina)
Descrição: O ninja desaparece. Um dos genjutsus que foram repassados desde tempos antigos na Vila Oculta da Folha. O alvo é completamente privado de sua mobilidade, ao ver uma miragem de uma árvore enrolando-se em volta dele! Como o alvo permanece consciente, este jutsu prova-se extramamente eficiente para a coleta de informações. Atacar assim que o alvo está imóvel, retirando a sua vida, é apenas outra função dessa técnica. Quando usado com mais força dificilmente é anulado.
Dano: + 65 Dano/-30 Resistência do Oponente/Oponente Imóvel
Custo: 120 Chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 50%

Hyakka Ninpou • Houkai (Arte Ninja das Pétalas • Desintegração)
Descrição:Foi Esse Genjutsu é tão forte que pode ser usado dentro de outro genjutsu mesmo sendo um genjutsu inimigo. O ninja faz com que pétalas,ou folhas apareçam em volta do oponente,depois essas folhas comessam a transforma-lo em folhas ou pétalas dissolvendo-o.A ilusão é tao poderosa que o inimigo fica nesse genjutsu até alguém de fora tira-lo do genjutsu,só algum amigo que não está no genjutsu poderia retirar o outro.
Dano: +80 Dano/ Dissolve o Inimigo em 3 turnos
Custo: 65 Chakra
Duração: 3 turnos
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 55%

Hyakka Ninpou • Jinki Ryouran (Arte Ninja das Pétalas Cortadeiras Envenenadas)
Descrição:O usuario se desintegra em milhares de pétalas envenenadas ilusoriamente,que ficam rodeando em volta do inimigo causando cortes (semelhante ao Hana Jinki no Jutsu). Os cortes são reais,pois em vez das pétalas cortarem o inimigo quem corta é o usuario(com uma arma ninja evenenada. Exemplo: Kunai envenenada) que fica oculto entre as pétalas se teleportando para uma area diferente em volta do inimigo através das pétalas. O usuário usa as pétalas para o inimigo pensar que quem estar cortando-o é a pétala enquanto quem corta é o proprio usuario.
Dano: +80 Dano
Custo: 90 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 60%

Shinu no Genjutsu (Técnica Ilusória da Morte)
Descrição: Primeiro o ninja faz com que a região entre em total escuridão. Quando o inimigo percebe já estava preso na ilusão. Com isso o ninja passa a ter controle total sobre o que o inimigo vai fazer, fazendo com que o mesmo veja figurar criaturas grotescas que o agarram e o jogam em um abismo, mãos pequenas aparecem e agarram o oponente. O golpe de misericórdia, é dado pelo usuário que aparece e enforca a vítima, levando-a possivelmente a morte, ou causando danos irreversíveis em sua mente.
Dano: +40 Dano/Leva à resistencia do oponente à 0 ou à morte
Custo: 120 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 75%

Creditos: ADM Kraus - Daniel Soares por editar os jutsus, catalogar e organizar em ranks.
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